Videojuegos

Páginas: 8 (1816 palabras) Publicado: 4 de marzo de 2013
En la historia de los videojuegos, la séptima generación de videoconsolas es la generación actual a partir de 2011, e incluye las consolas lanzadas desde finales de 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony. Para consolas de hogar, la séptima generación comenzó el 22 de noviembre de 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360, de Microsoft y continuó con el lanzamiento de la PlayStation 3, de Sony, el 11 denoviembre de 2006; y de la Wii, de Nintendo, el 19 de noviembre de 2006. Cada nueva consola introdujo un nuevo tipo de avance en la tecnología. La Xbox 360 ofrece juegos renderizados de forma nativa con resoluciones de alta definición (a diferencia de la ampliación de la escala, lo que se podía hacer en un pequeño número de título de sexta generación); PlayStation 3 ofrece, además de juegos dealta definición, la reproducción de contenido multimedia HD a través de su reproductor de Blu-ray Disc; por otro lado, la Wii se centra en la integración de controladores con sensores de movimiento, así como palancas de mando.1
Ésta generación de consolas vio el fin de la carrera de bits que había caracterizado a las generaciones a partir de la tercera generación de 8 bits. Habiendo constatado que128 bits ofrece un «punto dulce» en términos de precio y rendimiento de compensación, las tres principales consolas de ésta generación utilizó ésta arquitectura, así como la Dreamcast y PlayStation 2 la habían generado en la generación anterior.
Uniéndose junto a Nintendo al mercado de sensor de movimiento, Sony lanzó la PlayStation Move en septiembre de 2010. Dicho accesorio incluyecaracterísticas de juego de detección de movimiento, similar al de Wii. Microsoft igualmente se unió a Sony y Nintendo con su Kinect. A diferencia de los otros dos sistemas ya mencionados, Kinect no utiliza controladores de ningún tipo y hace a los usuarios ser el «controlador». Después de haber vendido 8 millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect se ha aclamado en el Libro Guinness delos récords como el «más rápido en ventas de dispositivos electónicos Mientras que la Xbox 360 ofrece mandos conectados por cable como un producto independiente, todos los controladores de PlayStation 3 se pueden utilizar en configuraciones tanto cableadas como inalámbricas.

Play Station 3
ony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de2005.18 No llevaron una versión funcional del sistema,19 debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificacionespronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción20
Detalles de los puertos del prototipo.
Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernety cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación.21 También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa.
El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.22
El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el...
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