Videojueos y Relaciones Sociales
Volumen 9 Número 1
ISSN 1695288X
Para citar este artículo:
Sánchez Rodríguez, P.A.; Alfageme González, M.B. y Serrano Pastor, F.J.
(2010). Aspectos sociales de los videojuegos, Revista Latinoamericana de
Tecnología Educativa RELATEC, 9 (1),
4352
[http://campusvirtual.unex.es/cala/editio/]Aspectos sociales de los videojuegos
Social aspects about video games
Pedro Antonio Sánchez Rodríguez1, M. Begoña Alfageme González2 y
Francisca José Serrano Pastor3
1
Instituto de Ciencias de la Educación
Junto Edif. Luis Vives
Campus Universitario de Espinardo
30100 – Murcia
Dpto. Didáctica y Organización Escolar
Dpto. Métodos de Investigación y Diagnóstico en EducaciónFacultad de Educación
Campus Universitario de Espinardo
30100 Murcia
2
3
Universidad de Murcia
Resumen: Nuestro trabajo forma parte de una investigación más extensa que trata
de estudiar cuál es la opinión que los jóvenes tienen sobre los videojuegos. En este
caso, exponemos los resultados obtenidos en hipótesis que dan respuesta a dos de los objetivos planteados, analizar si los videojuegos pueden ser un condicionante de
que los alumnos se aíslen de las personas que les rodean y analizar la opinión que
tienen los estudiantes sobre las distintas características que se atribuyen a los
videojuegos. En las hipótesis analizadas intervienen como variables predictoras la
creencia o no por parte de los escolares de la utilidad que ven en los videojuegos
para ayudarles a relacionarse, si permanecen o no jugando con un mismo
videojuego y la sociabilidad que los alumnos creen que se puede desarrollar con el
uso de los videojuegos. Para ello se toman en consideración los diferentes tipos de
videojuegos que utilizan los jóvenes (arcades, simulación, estrategia y de mesa),
aquellas características que opinan los alumnos que hacen atractivos a los
videojuegos (meta a alcanzarse, tener imágenes visuales en movimiento, recuento
automático de puntos, su velocidad y su azar), la opinión que tienen los escolares
de los videojuegos, etc. Los resultados nos indican la opinión de los alumnos sobre
algunos aspectos socializadores que los videojuegos facilitan al interactuar con este
medio.http://campusvirtual.unex.es/cala/editio
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ISSN 1695288X
RELATEC REVISTA LATINOAMERICANA DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Volumen 9 Número 1
Palabras clave: Aspectos socializadores, videojuegos, educación, relaciones
sociales, estudiantes
Abstract: Our work is part from a big investigation that tries to study which is the
opinion that pupils have about videogames. In this case, we expose the results
obtained in different hypothesis that answer for two objectives: analyzing if
videogames can be a condition for students to isolate from other people and
analyzing the opinion that pupils have about different characteristics that are
attributed to videogames. In the hypotheses to debate intervene as predictor
variables if scholars believe or not in the videogames to help them to socialize, if
they remain or not playing with the same videogame and the sociability that
students believe that they can develop using videogames. That is why we add
different variables like kind of videogames (arcade, simulation, strategy and
videogames from table), diverse characteristics about videogames that students
think that make them more attractive, opinion about videogames from pupils, etc.
The results indicate us various opinions from scholars about videogames and their
social aspects in that they make it easy to relation with this media....
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