violencia en los video juegos

Páginas: 13 (3238 palabras) Publicado: 31 de marzo de 2013
Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal

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Patricia Martínez Lanz, Sharon Bohorodzaner, Eunice Kampfner
Violencia y videojuegos en adolescentes chilenos y mexicanos
Revista Chilena de Neuropsicología, vol. 5, núm. 3, 2010, pp. 199-206,
Universidad de La Frontera
Chile
Disponible en:http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=179318868003

Revista Chilena de Neuropsicología,
ISSN (Versión impresa): 0718-0551
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ISSN 0718-0551 (versión impresa).

Revista Chilena de Neuropsicología.
2010.Vol. 5.Nº3. 199-206
www.neurociencia.cl

Artículo de Investigación:

Violencia y videojuegos en adolescentes chilenos y mexicanos.
Violence and videogames in chileans and mexicans and chileans adolescents.
Rev. chil. neuropsicol. 2010: 5(3): 199-206
Publicado online: 31 dediciembre 2010.

Patricia Martínez Lanz1*, Sharon Bohorodzaner2, Eunice Kampfner2
1 Centro Anáhuac de Investigación en Psicología. Universidad Anáhuac México Norte.
2 Escuela de Psicología. Universidad Anáhuac México Norte.
(Rec.: 28-07-2010. Acep.: 07-11-2010)

Resumen
El objetivo de la presente investigación fue analizar la relación entre los niveles de violencia y el uso de videojuegosen adolescentes mexicanos y chilenos. Se utilizó una muestra no probabilística de 100 adolescentes, 50 de
nacionalidad Mexicana y 50 de nacionalidad Chilena. Con un rango de edad de 12 a 18 años. El instrumento tuvo una
serie de preguntas cerradas acerca de la conducta cotidiana del uso de videojuegos, para evaluar la violencia se
aplicó un instrumento de 15 reactivos que miden las siguientesdimensiones: agresión verbal, agresión física,
humillación y respeto. En cuanto a los niveles de agresión se diseñó una escala de 13 reactivos, tipo Likert con cuatro
opciones de respuesta que van de Nunca a Siempre. Los resultados mostraron relaciones significativas entre los
niveles de violencia y el uso de videojuegos; además, se encontraron algunas diferencias en éstas variables entre lasdos muestras (México y Chile), en donde los adolescentes mexicanos mostraron niveles más altos en violencia y
agresión en comparación con los chilenos.
Palabras Clave: videojuegos, violencia, agresión, adolescentes, mexicanos, chilenos.
Abstract
The objective of this study was to examine the relationship between the levels of violence and the use of video games
in adolescents Mexicans andChileans. We used a probabilistic sample of 100 adolescents, 50 Mexicans and 50
Chileans. With an age range of 12-18 years. The instrument had a series of closed questions about the conduct of
daily use of video games for violence was used to assess an instrument of 15 items that measure the following
dimensions: verbal aggression, physical aggression, humiliation and respect. As levels ofaggression, a scale was 13
reagents, four Likert response options ranging from Never to Always. The results showed significant relationships
between levels of violence and the use of video games, also found some differences in these variables between the
two samples (Mexico and Chile), in which Mexican adolescents showed higher levels of violence and aggression
compared with the Chileans.
Keywords:videogames, violence, aggression, adolescents, mexicans, chileans.

*

Correspondencia: pmlanz@anahuac.mx. Universidad Anáhuac México Norte. Avda. Universidad Anáhuac 46 Col. Lomas Anáhuac,

Martínez P., et al./Rev. chil. Neuropsicol. 2010; 5(3):199-206

Introducción.

200

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