S Ntesis Sobre La Creaci N O Modificaci N De Un Objeto
Definición de inserción o creación de un objeto vectorial
Los vectores son la descripción geométrica matemática de una imagen. Por este motivo,las imágenes vectoriales son la representación de uno o varios objeto geométricos, como líneas, polígonos, círculos, estrellas, espirales, etc.
La principal aplicación de los vectores es el diseñográfico, en los programas de dibujo técnico, o modelamiento de objetos tridimensionales.
A diferencia de los mapas de bits o bitmaps, en el diseño vectorial al modificarse el tamaño del mismo este nosufre lo que se conoce como pixelaje, es decir, no llega a pudelarse/pixelearse.
Definición de objeto y su función
Un objeto es un programa de computadora que consta de unestado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado instanciando una clase,como ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación otros objetos, como ocurre en la programación basada en prototipos.
Para el diseño de objetosde vectores, es necesario obtener una imagen para aprender a vectorizar en base a una fotografía o un dibujo que tengamos a la mano y que queramos vectorizar.
Definición y ejemplos de objetos
Unejemplo al aplicar un objeto contiene muchos efectos como lo son el 3D, ellos permiten crear objetos tridimensionales a partir de ilustraciones bidimensionales. Puede controlar el aspecto de los objetostridimensionales con luz, difuminados, rotación y otras propiedades. También puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional.
Hay dos formas de crear un objeto tridimensional:Por extrusión y por giro.
• Creación de un objeto 3D por extrusión
La extrusión extiende un objeto en 2D sobre su eje z para añadirle profundidad. Por ejemplo, si extruye una elipse en 2D, se...
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