laboratorio de motores
CRISTIAN YAIR BELTRAN VILLAMIL
CRISTIAN ALBERTO GUERRERO MORALES
CRISTIAN ALEXANDER RUEDA CALDERON
SISTEMAS 501
UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA
COMPUTACIÓN GRAFICA
FACULTAD DE INGENIERÍA
FUSAGASUGÁ
2014
Contenido
1 INTRODUCCION .............................................................................................. 4
2
OBJETIVOS...................................................................................................... 5
2.1. GENERAL ..................................................................................................... 5
2.2. ESPECIFICOS .............................................................................................. 5
3
JUSTIFICACION............................................................................................... 6
4
Marco Conceptual ............................................................................................. 7
5
6
4.1
Punto .......................................................................................................... 7
4.2
Pixel ............................................................................................................ 7
4.3
Línea........................................................................................................... 7
4.4
Línea primitiva ............................................................................................ 7
4.5
Línea vertical .............................................................................................. 7
4.6Rectángulo.................................................................................................. 7
4.7
Rombo ........................................................................................................ 8
4.8
Trapecio ...................................................................................................... 8
4.9
Polígono irregular....................................................................................... 8
4.10
Graphics .................................................................................................. 8
4.11
JColorChooser......................................................................................... 9
4.12
DrawOval ................................................................................................. 9
4.13
MouseC-licked......................................................................................... 9
4.14
Action-Event ............................................................................................ 9
4.15
Variable ................................................................................................. 10
Análisis............................................................................................................ 11
5.1
Formulas ................................................................................................... 11
5.2
Procesos ................................................................................................... 11
5.3
Rectángulo................................................................................................ 12
5.4
Trapecio.................................................................................................... 12
5.5
ROMBO .................................................................................................... 13
5.6
Polígono irregular ..................................................................................... 13
Conclusiones................................................................................................... 15
2
7
8
Anexos ............................................................................................................ 16
7.1
Código Fuente: ......................................................................................... 16
7.2
Programa en ejecución ............................................................................. 34...
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