Manual De Programación En Visual Basic

Páginas: 7 (1557 palabras) Publicado: 20 de octubre de 2012
TALLER BASICO DE TECNOLOGIA DE INFORMACION


GUIA 04: INTRODUCCION A LA PROGRAMACION: FUNDAMENTOS Y AMBIENTES DE PROGRAMACION


Docentes: Juana Segura Víctor Beltrán
Jorge Rodríguez Silvia Campos
Oscar Puicón Hugo Vega
Mario Loayza

I. OBJETIVOS
▪ Plantear soluciones conceptuales (diagramación) a problemas basados en clases y objetos y suimplementación.
▪ Conocer programas básicos de clases y objetos en el entorno VS.NET (C#)
▪ Implementación de conceptos básicos de Control de Flujo en la POO
▪ Conocer programas básicos de clases y objetos en el entorno NetBeans (Java).




|SEMANA |CONTENIDO |
|11|Clases y objetos. Definición. Diagramación. Propiedades y Métodos. Declaración y creación de clases y objetos. |
|12 |Ambiente de Programación Visual Studio.Net – Lenguaje C#. Programas básicos orientados a objetos. |
|13 |Programación Orientado a Objetos: C#. |
|14|Ambiente de Programación NetBeans – Java. Programas básicos orientados a objetos. |
|15 |Programación Orientado a Objetos: Java |




II. REFERENCIAS CONCEPTUALES


PARTE I CLASES Y OBJETOS
El arte de la programación es el método por el que se describirá a unacomputadora (mediante un lenguaje de programación) un fenómeno, una acción, un comportamiento o una idea. Usaremos el paradigma de la Programación Orientada a Objetos (POO)


La Programación Orientada a Objetos (POO) es una nueva forma de pensar acerca:
▪ De lo que significa “computar”,
▪ De cómo podemos estructurar la información dentro de una computadora.POO es un nuevo paradigma de Programación.


En POO las entidades centrales son los objetos, que son tipos de datos que encapsulan, con el mismo nombre, estructuras de datos y las operaciones o algoritmos que manipulan esos datos.



Objeto:
Los objetos poseen atributos (valores) y métodos (operaciones).


▪ Un objeto puede ser concreto (material) o abstracto(inmaterial), simple o complejo; pero siempre estará compuesto de DATOS y OPERACIONES.
▪ El objeto está dividido en partes públicas y privadas


Clases:
Un grupo de objetos con las mismas características. Una clase contiene:
▪ Una descripción de las variables internas de los objetos de la clase.
▪ Las operaciones que se pueden aplicar al objeto de la clase.Métodos:
Los métodos definen el comportamiento de un objeto
Son las operaciones que un objeto es capaz de realizar, determinan como actúa un objeto cuando recibe un mensaje.


Mensaje:
El mensaje es una petición de servicio de un objeto a otro. En un mensaje está implícita la solicitud de ejecutar uno de los métodos del objeto.


Constructor:Es una función miembro especial de una clase, que se utiliza para inicializar un objeto de esa clase recién creado. Un constructor se distingue fácilmente porque tiene el mismo nombre que la clase a la que pertenece. Un constructor no es heredado y no retorna valor.


Destructor:
Es una función miembro especial de una clase que se utiliza para realizar tareas previas a ladestrucción de un objeto de esta clase, como por ejemplo liberar memoria asignada. Un destructor se distingue fácilmente porque tiene el mismo nombre que la clase a la que pertenece, precedido por el signo “~”.

PARTE II AMBIENTE DE PROGRAMACION EN C Sharp (C#)
C SHARP es un lenguaje de programación desarrollado por Microsoft muy
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