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Páginas: 23 (5679 palabras) Publicado: 13 de agosto de 2014
ANÁLISIS, DISEÑO Y DESARROLLO DE UN JUEGO EDUCATIVO PARA ORDENADOR 
SOBRE ENFERMEDADES TROPICALES Y SALUD INTERNACIONAL: UNA HERRAMIENTA 
DOCENTE MÁS DE APOYO AL PROFESOR. 
 
ANALYSIS, DESIGN AND DEVELOPMENT OF A COMPUTER GAME FOR EDUCATIONAL TROPICAL 
DISEASES AND INTERNATIONAL HEALTH: A TEACHING TOOL TO SUPPORT THE TEACHER. 
 ANALISI, PROGETTAZIONE E SVILUPPO DI UN VIDEOGIOCO EDUCATIVO IN MALATTIE 
TROPICALI E SALUTE INTERNAZIONALE: ALTRO STRUMENTO DIDATTICO DI SOSTEGNO AL 
PROFESSORE. 

 
Consuelo Giménez Pardo 
Carmen Pagés Arévalo  
José Javier Martínez Herráiz 
Universidad de Alcalá 

 
RESUMEN 
 
Se  lleva  a  cabo  el  análisis,  diseño  y  desarrollo  de  un  juego  virtual  educativo 
dirigido  a  estudiantes  universitarios  como  instrumento  para  mejorar  la difusión  de 
conceptos  relacionados  con  Enfermedades  Tropicales  y  Salud  Internacional  en  un 
entorno fácil y ameno. Se considera una herramienta de aprendizaje con posibilidad de 
incorporarla  a  las  plataformas  virtuales  habituales.  Se  han  trabajado  cuestiones 
técnicas y pedagógicas, desarrollando del juego en un entorno científico, difundiendo los contenidos a través de tecnología puntera pero accesible. 
 
El  diseño  simula  un  juego  de  tablero  con  dado,  casillas  de  avance,  parada  y 
retroceso  con  diferentes  niveles de dificultad  (baja,  media y  alta)  y  preguntas  al  azar 
que  el  jugador  debe  responder  correctamente  para  avanzar.  Los  niveles  de  dificultad hacen que el juego sea desafiante, pero no desesperante. Al final del recorrido se recibe 
información  útil  sobre  el  tema  del  juego.  Está diseñado  para  ser  multi‐usuario (hasta 
cuatro  jugadores),  bilingüe  (Inglés  /  Español,  con  posibilidad  de  ampliar  a  otros 
idiomas) y dos opciones de aplicación: “stand‐alone” e “Internet”. El juego está siendo  
ampliado para su uso en móviles. 
 
La  adaptación  a  diferentes  áreas  de  conocimiento  sólo  implica cambiar  el 
interfaz de usuario y los criterios de selección de las preguntas. 
 
PALABRAS CLAVE: 
Juego  educativo.  Ordenador.  Estudiantes  universitarios.  Enfermedades  tropicales  y 
Salud Internacional.  
 
ABSTRACT:  
 
It has been designed and implemented a virtual learning game, understood as 
an  instrument  to  enhance  the  dissemination  of  various  concepts  related  to Tropical 
Diseases and International Health, in an easy and enjoyable environment. The game is 
targeted to university students as a learning tool to support this teaching. During this 
Revista de Docencia Universitaria, Vol.8 (n.2) 131‐146                                                               ISSN:1887‐4592 

131

Giménez Pardo, C.; Pagés Arévalo, C.; Martínez Herráiz, J.J. 

time  we have  worked  pedagogical  and  technical  issues  as  a  whole,  developing  the 
concept of Play‐Learning in a scientific environment, so that the contents and teaching 
methods are disseminated through art technology but accessible.  
 
The  design  simulates  a  board  game  with  dice  and  feed  boxes  with  different levels of difficulty (low, medium and high), and random questions that the player must 
answer  correctly  to  advance.  The  levels  of  difficulty  make  the  game  challenge  within 
limits  but  not  desperate.  At  the  end  students  received  and  useful  information  on  the 
subject  of  the  game.  It  is  designed  to  be  multi‐user  (up  to  four  players),  bilingual 
(English/Spanish,  with  possibility  of  extending  into  other  languages)  and  two implementation options: stand‐alone and online. The game is to be expanded for use 
on mobile.  
 
Future  adjustment  to  the  different  areas  of  knowledge  only  involves  changing 
the user interface and the selection criteria of the questions. 
 
KEY WORDS: 
Educational game. Computer. University students. Tropical Diseases and International ...
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