3 en raya mediante Kinect

Páginas: 15 (3617 palabras) Publicado: 24 de enero de 2016

Universidad del Azuay
Facultad de Ciencias de la Administración
Escuela de Ingeniería de Sistemas y Telemática
Microcontroladores






Proyecto

SISTEMA 3 EN RAYA CONTROLADO POR KINECT





Autores:

Claus Chocho - Manuel Loayza


Profesor:

Ing. Diego Chacón


Ciclo:
9A IST

Fecha de entrega:

Viernes, 22 de enero de 2016









Cuenca – Ecuador

Tabla de contenido
Resumen 2
ObjetivoGeneral 2
Objetivos Específicos 3
Materiales 3
Marco Teórico 3
Desarrollo 5
Análisis de Resultados 18
Conclusiones 18
Recomendaciones 18
Referencias 19
Anexo 20


Antecedentes

PROYECTO IA: JUEGO TRES EN RAYA
ARENAZA, EDGAR en su proyecto de inteligencia artificial de la universidad Cesar Vallejo de Perú, crea un juego 3 en raya cuyo motor de inferencia está desarrollado en Prolog basándose enreglas, hechos, variables y consultas, pero no utiliza el mismo esquema de casillas que se propone en este trabajo.

PROYECTO DE PROGRAMACION II
MATIAS, ROBERTO, en su proyecto de lenguajes de programación crea los métodos para que el usuario y la maquina jueguen una partida de 3 en raya, analizando cada jugada que se da en el tablero, este sistema está realizado en NetBeans con java como lenguaje deprogramación.

TRES EN RAYA ELECTRONICO
Ibáñez, Teresa, en su trabajo de actividad en clase crea un tablero electrónico que contiene 18 leds 2 por cada casillero, y estos son encendidos de acuerdo a un switch o pulsante que también están integrados en el tablero de juego. Se aceptan dos jugadores por lo que no cuenta con un código embebido en ningún microcontrolador, el tablero es autónomo funcionacon dos pilas AA.

Resumen

El juego tres en raya utilizará la tecnología provista por Microsoft denominada Kinect que permite los movimientos y gestos de una persona, el sistema obtendrá de esta manera los movimientos de la persona, analizara estos datos y mediante el análisis de los datos controlara la parte del hardware en donde encenderá los casilleros indicados por el usuario que estaráreflejado en un tablero de juego con leds (azules para el usuario y rojos para la maquina). Esta aplicación puede servir como base para futuros desarrollos o mejoras, como por ejemplo efectuar el control de un ambiente domótica mediante el movimiento corporal captado por un Kinect o una cámara tradicional.
Objetivo General

Construir e implementar un sistema Tres en raya capaz de interpretar ellenguaje de señas (manos), analizar el movimiento y controlar un tablero electrónico que indique el avance del juego mediante el uso de la tecnología de Microsoft denominada KINECT y demás tecnologías de desarrollo informático tales como lenguajes de programación, métodos de inferencia y sobre todo el uso de un microprocesador para el control del hardware en este caso la tarjeta ARDUINO.

ObjetivosEspecíficos

Entender y aprender la manera en la que la gente se comunica mediante las señas a un nivel básico
Diseñar la estructura general del sistema
Obtener y comprender los movimientos y gestos obtenidos mediante el KINECT
Construir un tablero electrónico que será controlador mediante el sistema (software) que incluya leds (azules para el usuario y rojos para la maquina).
Controlar un tableroelectrónico mediante el análisis de los gestos que el usuario realice.
Crear el GUI del sistema lo más sencillo y amigable posible para que cualquier usuario lo pueda usar
Codificar el manejo del hardware que se dará mediante la tarjeta ARDUINO
Materiales

Kinect
1 Tarjeta Arduino Mega
9 leds azules
9 leds rojos
6 resistencias de 560 homios
Kinect ToolKit
Software Proteus
IDE Arduino
SDK KinectVisual Studio 2012
1 PCB (tarjeta de circuitos impresa)
1 CABLE IDE


Marco Teórico

El desarrollo, enfoque y alcance del proyecto presentado en este documento se basan en los conceptos expuestos a continuación:



KINECT

Kinect es un dispositivo, inicialmente pensado como un simple controlador de juego, que gracias a los componentes que lo integran: sensor de profundidad, cámara RGB, array de...
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