3Ds max

Páginas: 10 (2396 palabras) Publicado: 2 de agosto de 2010
02/08/2010

Crear un Render fotorealista de coche…

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Crear un Render fotorealista de coches con 3DS Max y Vray
Sumeet Gupta de 30 de noviembre 2009 con 61 comentarios

Tutorial Detalles
Programa: 3ds Max, Vray Dificultad: Avanzada Hora de finalización: 2-4 horas

Producto Final Lo que va a crear

Siempre que usted vea imágenes de gran realismo de CGcoches, usted puede pensar que es un proceso increíblemente difícil llegar a un resultado de alta calidad ... esto no es realmente el caso. En este tutorial, Sumeet Gupta le mostrará lo fácil que puede ser la creación de un render fotorrealista de coches con 3DS
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02/08/2010 Crear un Render fotorealista de coche… Max y Vray, siempre y cuando usted sabelos pasos correctos.

Para este tutorial, Sumeet utilizado "Dodge Viper", pero estos pasos le permitirá pueden lograr resultados similares utilizando cualquier modelo de automóvil de alto-rez.

Paso 1
Con el fin de lograr resultados similares que el anterior, es necesario un modelo de coche y limpiar detallada. Si usted no tiene ganas de modelado, se puede utilizar un modelo de pre-hechastambién. Otro paso importante es encontrar una buena imagen HDRI y una placa, se pongan en venta. Me uno a la www.hdrilocations.com / freesample.php, pero también puede hacer su propia investigación para encontrar un buen HDRI y la placa trasera, ya que hay muchos de ellos disponibles en Internet. Cuando haya terminado con la recolección de sus modelos y HDRI, encender 3DS Max y la importación ycombinar el modelo de coche en una nueva escena de 3DS Max.

Paso 2
Crear un plano largo en el visor Superior. Posición del plano de forma que quede debajo de las ruedas y actúa como una carretera.

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Crear un Render fotorealista de coche…

Paso 3
Asegúrese de que su perspectiva es seleccionado, y vaya a "Vista> Fondo de visor> Fondo devisor" o (Alt + B). Haga clic en "Archivos" y cargar la imagen de fondo. Usar seleccionada la configuración durante la carga de una imagen de fondo.

Paso 4
Ir a la vista superior de nuevo, y crear un estándar objetivo de la cámara. No se preocupe por su posición y la configuración, ya lo explicaré más tarde.

Paso 5
Todas las placas de vuelta buena contienen información sobre el númerof-stop, iso, y otros ajustes importantes. Todo lo que tenemos que hacer para que coincida con algunos de los parámetros de la imagen con la cámara que acabamos de crear. Así que la derecha haga clic en la imagen, y en las "propiedades", vaya a "detalles" y desplácese hacia abajo hasta que vea la "Cámara" desplegar el menú. Actualmente sólo
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02/08/2010Crear un Render fotorealista de coche… coincidirá con el "focal" parámetro. Como puede ver, la imagen placa trasera tiene un "focal" valor de 45.

Paso 6
De vuelta en 3DS Max, ir a "Ajustes de la cámara" y y cambiar el "Lente" ajustes a 45. Además, cambie la vista en perspectiva de la cámara (C).

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Crear un Render fotorealista decoche…

Paso 7
Ahora, tenemos que coincidir con nuestro punto de vista con la imagen de fondo. Hay varias maneras de hacerlo, como de seguimiento por cámara, etc Yo, personalmente encontrar a los métodos demasiado complicado, así que yo uso el método de ensayo y error. Lo que hago es tratar de coincidir con la perspectiva de la carretera con la imagen de fondo usando las herramientas de la cámaratales como "Órbita de la cámara" y "Pan" (Haga clic en medio del ratón). Si usted piensa que el coche es demasiado pequeño, puede utilizar "Cámara Dolly" también. Cuando esté satisfecho con su composición, haga clic derecho la cámara, y vaya a "la corrección de modificador de la cámara". Haga clic en "Adivina", y se ajusta automáticamente a la perspectiva correcta. Después de unos minutos de la...
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