Actividad mascota virtual javaweb

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  • Publicado : 15 de julio de 2010
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Crear una clase que permita gestionar una mascota virtual, se conoce que una mascota tiene un nombre el cual no puede superar los 8 caracteres, una vez la mascota es bautizada el nombre NO se puedevolver a cambiar, salvo que sea reseteada, ya que al realizar este proceso se pierden todos los datos almacenados en ella.
Para dar más diversión a la mascota también se le puede dar de comer, losposibles alimentos son:
alimentos | nutrición |
pan | 30 gramos |
fideos | 50 gramos |
macDunalp | 100 gramos |

La mascota puede comer de más de un alimento a la vez, pero siempre des mismotipo, debe tener especial cuidado porque si la mascota llega a pesar más de 2 kilos muerte automáticamente, impidiendo a los usuarios realizar acciones hasta que sea reiniciada.
Sin embargo la mascotapuede bajar de peso realizando ejercicio, existiendo 3 tipos distintos, los cuales están dados por la siguiente tabla (cuidado con la anorexia, ya que nunca debe pesar menos de 100):
ejercicio |Gramos que baja |
trotar | 30 gramos |
correr | 50 gramos |
Perseguir autos | 100 gramos |

La nutrición no es lo único que importa al momento de jugar, también hay que educar a la mascotateniendo un marcador que va desde 0.0 hasta 10, por ejemplo si la mascota tiene el valor 5.6 es más culta que inculta debido a que pasó la mitad, para culturizarse la mascota debe estudiar, cada vez queesta estudia 3 veces le da hambre y no seguirá estudiando hasta que coma.
Finalmente por cada 6 acciones que la mascota realice, esta cumple un año, muriendo a la edad de 5, cuando esto suceda se debeimprimir la profesión con la que termino y cuanto se gasto en mantenerla.
Información respecto a su profesión:
conocimiento | profesión |
0 y 1 | Vago – alcohólico - dogradicto |
1 y 3 |Estudiante de básica |
3 y 5 | Estudiante de media |
5 y 7 | Estudiante de ens. superior |
7 y 9 | Un verdadero profesional |
9 y 9.9 | un científico loco |
10.0 | Un dios |
Con respecto a los...
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