Betrayal at house of the hill

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EDAD: 10 años o mas.

TRAICION EN LA CASA DE LA COLINA

REGLAMENTO

-Una experiencia de haunting para 3 y hasta 6 exploradores-

Tabla de Contenidos

• Descripción del juego (Pág. 2)
• Componentes del Juego (Pág. 2)
• Objetivo del Juego (Pág. 2)
• Preparativos (Pág. 2)

En Tu Turno
• Moverse (Pág. 4)
• Descubriendo una Nueva Habitación (Pág. 4)• Robar Cartas de Presagio (Omen), Objeto (Ítem) y Evento (Event) (Pág. 5)
• Usar Cartas de Objeto y Cartas de Presagio (Pág. 7)
• Tirar el Dado (Pág. 7)
• Atacar (Pág. 8)

El Haunt
• Haciendo una Tirada de Haunt (Pág. 9)
• Revelando el Haunt (pag 10)
• Preparativos del Haunt (Pág. 11)
• Orden de Turno del Haunt (Pág. 11)
• Los Nuevos Poderes del Traidor(Pág. 12)
• Como Funcionan los Monstruos (Pág. 12)
• Ganar el juego (Pág. 13)

Explicaciones Adicionales
• Habitaciones Especiales (Pág. 6)
• Ataques Especiales (Pág. 9)
• Regla Opcional: Seleccionando el Haunt (Pág. 11)
• Movimiento de Opositores Pasados (Pág. 12)
• ¿Que ocurre con mis cosas si me muero? (Pág. 12)
• Héroes y Secretos (Pág. 13)

NDT:los números de páginas se corresponden con el manual original, no con esta traducción.

Descripción del Juego
En Traición en la Casa de la Colina cada jugador escoge un personaje para explorar una espeluznante casa antigua. Cuando explores la casa descubrirás nuevas habitaciones. Cada vez que entres a una nueva habitación puede que encuentres algo… o que algo te encuentre a ti. Los jugadoresserán mejores (o peores) exploradores dependiendo de como traten con las sorpresas de la casa. La casa es diferente cada vez que la construyes.
Durante el juego en un momento dado al azar, un explorador activara un escenario llamado haunt.
Cuando el haunt es revelado uno de los exploradores traicionara a todos los demás.
El explorador que se convertirá en Traidor se volverá en contra de sus antiguoscompañeros para derrotarlos.
El resto de los exploradores se convertirán en Héroes que lucharan por sobrevivir.
De aquí en mas el juego será una lucha entre el Traidor y los Héroes; por lo general; una lucha a muerte...
El juego tiene 50 haunts, y cada una cuenta una historia diferente.

Componentes del Juego
• 1 Reglamento
• 2 Libros de haunt (Tomo del Traidor y Secretos deSupervivencia)
• 44 Baldosas de Habitación
• 1 Baldosa Hall de Entrada (3 habitaciones)
• 6 Figuras plásticas de Personajes
• 6 Cartas (de dos caras) de Personajes
• 30 Clips plásticos
• 8 Dados
• 1 Contador de Daño/Turno
• 13 Cartas de Presagio
• 22 Cartas de Objetos
• 45 Cartas de Eventos
• 291 Fichas de Monstruos (12 fichas grandes redondas deMonstruos con ilustración + 204 fichas redondas de Monstruos)
• 14 Fichas de Casilla de Evento y Fichas de Habitación
• 43 Fichas pentagonales de Pila de Objetos
• 18 Fichas triangulares de Tiradas de Características.

Objetivo del Juego
Explorar la casa y hacer más fuerte a tu personaje hasta que el escenario de haunt empiece. Una vez que esto ocurre, tu objetivo es cumplir con lacondición de victoria de tu bando, ya seas un Traidor o un Héroe.

Preparativos
• Pon a un lado los tomos de Traidor y de Secretos de Supervivencia. Los utilizaras una vez que se revele el haunt.
• Cada Jugador elije una Carta de Personaje. Cada Carta de Personaje tiene 2 personajes diferentes, uno en cada cara. Elije uno de los dos.
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• Coloca un clip plástico a la carta depersonaje señalando al número VERDE de la Velocidad (Speed), luego coloca otro clip señalando el número VERDE de Poder (Might), haz lo mismo con Conocimiento (Knowledge) y Cordura (Sanity).
• Mezcla el mazo de cartas de Presagio y colócalo boca abajo en un lugar al que todos los jugadores puedan acceder. Haz lo mismo con el mazo de cartas de Objetos y el mazo de Eventos.
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