Bloques dinámicos con autocad 2011

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[pic] BLOQUES DINAMICOS

Un bloque dinámico es un bloque que se puede modificar fácilmente mediante una serie de pinzamientos que se pueden definir durante el proceso de creación del bloque. La utilización de bloques dinámicos nos permite reducir el número de bloques de nuestra biblioteca, además de permitirnos la modificación directamente en pantalla sin necesidad de redefinirlos.

Paracrear bloques dinámicos se utiliza el Editor de bloques que se encuentra en el menú Herr. El editor de bloques es un área de trabajo especial que permite dibujar y manipular el símbolo para convertirlo en bloque dinámico.

Para que un bloque sea dinámico, hay que asignarle unos parámetros y unas acciones. Los parámetros definen las propiedades que se desea modificar; las acciones indican cómo se vaa modificar ese parámetro.

Los pasos a seguir para la creación de bloques dinámicos es la siguiente:

1.- Antes de crear el bloque estudiar el comportamiento que debe de tener y las modificaciones que puede sufrir.

2.- Dibujar la geometría del bloque en el Editor de bloques.

3.- Añadir los parámetros que sean necesarios al bloque.

4.- Aplicar acciones a los parámetros.

5.- Definirla forma en que se manipularán los bloques, con pinzamientos, con tablas, etc.

6.- Guardar el bloque y probarlo.

A continuación vamos a realizar un ejercicio en el que vamos a crear un bloque dinámico sencillo. Se trata de un símbolo de una ventana que queremos que tenga distintas longitudes.

Seleccionamos el comando Editor de bloque en la cinta de opciones Inicio.

Primero se nospresenta una pantalla en la que deberemos dar un nombre al bloque que vamos a crear.
[pic]

A continuación se desplegará la pantalla del editor de bloque y comenzaremos a dibujar el símbolo haciendo que el punto base de inserción del mismo, coincida con el origen de coordenadas del editor.

[pic]

Vamos a dibujar un rectángulo de 600x100.
Comando: _rectang
Precise primer punto de esquina o[Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt- objeto/Grosor]: 0,0
Le damos de coordenadas 0,0 para situar la esquina del rectángulo en el origen de coordenadas.
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]: C
Seleccionamos la opción Cotas, para indicar la longitud y la anchura.
Precise longitud para rectángulos : 600
Precise anchura para rectángulos : 100
Por último, pinchamos en pantalla paraindicar la dirección del rectángulo.
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]:
[pic]
A continuación hacemos lo mismo con otro rectángulo de 700x250.
[pic]
Desplazamos este segundo rectángulo tomando como punto base, el punto medio del lado inferior, y lo desplazamos hasta el punto medio del lado superior del primer rectángulo.
Comando: _move
Designe objetos: 1 encontrados
Designeobjetos: Intro
Precise punto base o [Desplazamiento] :
Precise segundo punto o :
[pic]
Dibujamos una línea del punto medio de uno de los lados verticales del rectángulo pequeño, al punto medio del lado opuesto.
Comando: _line Precise primer punto:
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [desHacer]:
[pic]
Aprovechándonos del Rastreo Polar, dibujamos una líneaque comienza a 50 unidades del vértice inferior izquierdo del rectángulo pequeño y es perpendicular al lado superior del mismo rectángulo.
Comando: _line Precise primer punto: 50
Precise punto siguiente o [desHacer]: _per a
Precise punto siguiente o [desHacer]: Intro
[pic]
Hacemos la simetría de la línea anterior mediante un eje que pasa por medio del rectángulo.
Comando: _mirrorDesigne objetos: 1 encontrados
Designe objetos:
Precise primer punto de línea de simetría:
Precise segundo punto de línea de simetría:
¿Borrar objetos de origen? [Sí/No] :
[pic]
Recortamos los extremos de la línea horizontal que pasan hacia el exterior de las líneas verticales.
Comando: _trim
Parámetros actuales: Proyección=SCP, Arista=Alargar
Designe aristas de corte ...
Designe...
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