Box Modeling
¿Cómo empezar? Parte creando un cubo en tuaplicación. Ahora piensa en tu modelo como una serie de extensiones que salen de un solo punto. Piensa que si unieras todas las partes de tu modelo, ¿de dónde se originarían? Toma como ejemplo uncuerpo humano. Si trazas el origen de cada “extensión” del cuerpo humano, todo llega a la cintura. De la cintura se extienden las piernas y el tronco, y a partir de estos se extienden más partes. Decimosentonces que la cintura es la raíz de la figura. Entonces decimos que el cubo será la raíz del modelo.
Con la herramienta de extrusión, crea una extensión hacia arriba, que representará el troncodel modelo. Para las piernas, deben salir dos extensiones, por lo que deberás dividir tu modelo en dos. Crea la primera división. Si estás en Maya, usa la herramienta Insert Edge Loop. Paraasegurarte de que el corte divide simétricamente el modelo, chequea el nodo creado en el historial y modifícalo para que quede en una cifra pareja (50%). También puedes hacer un corte a través de todo elmodelo trazando una línea con la herramienta Cut Faces.
Ahora puedes hacer las extensiones de las piernas extruyendo ambas caras inferiores hasta que queden de un tamaño apropiado . Si las carasaparecen unidas, desactiva la opción Keep Faces Together del menú Polygons momentáneamente, después actívala de nuevo.
Nota: Por ser un ejemplo, no voy a dejar un espacio entre las piernas, que sería...
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