caca
“La ley seca”
• Tema: A modo de continuar la trama del juego de proyecto 2013, “la mafia”, la patrulla Caribúes ambientará el juego en base a este icónico evento vivido enEstados Unidos.
• Bases:
El colegio (De-Geyter y B.Durandeau)
Plaza de Las Lilas (Cortés y Máximo)
Plaza de Tobalaba con Pocuro (Cox, S.Durandeau y un KA)
Plaza que está más al fondo quela plaza Uruguay (Méndez y Zegers)
• Pruebas:
Esconde el contrabando: Los patrulleros deberán tomar 10-15 L de agua, simulando que toman el “alcohol” que trafican.
Atrapa al soplón: Lapatrulla deberá buscar al soplón que se encuentra escondido, a modo de liquidarlo.
Encontrar el mensaje: Los patrulleros deberán buscar un mensaje oculto que la mafia ha dejado para ellos.
Círculo delpoder: Uno de los patrulleros deberá enfrentarse al matón de la mafia para poder así obtener el respeto de ésta.
Preguntas: Un mafioso no es sólo un maleante, también ha de ser un hombre sabiopara progresar. Se realizarán preguntas sobre la mafia en sí y sobre películas famosas de mafiosos.
Toldo mojado: A veces los mafiosos se pueden encontrar en situaciones difíciles, por lo que acuden asus familias, “la unión hace la fuerza”. La patrulla deberá hacer una pirámide sobre un toldo mojado y recitar el himno de tropa con acento italiano.
Disparos: Todo mafioso debe saber disparar.Los patrulleros deberán dispararle a un soplón con bombitas de agua.
Encontrar el contrabando secreto: Gracias a todas las pistas obtenidas en las pruebas anteriores la patrulla deberá dirigirse alpunto que le indiquen las pistas y traer el contrabando de mayor valor por el cual han sido enviados.
Festín Italiano: A todo italiano le gusta comer fideos, ¿Por qué no comer una gran cantidad deéstos en el transcurso del juego?... La patrulla deberá comer una gran cantidad de fideos.
• El orden de partida se definirá en base a un juego de 21 Black Jack, se jugarán 3 juegos, ganando el...
Regístrate para leer el documento completo.