Capitulo 3 Pressman

Páginas: 10 (2446 palabras) Publicado: 1 de febrero de 2014
Capítulo 3. Diseño del sistema
3.1 Ingeniería de software
En este capítulo se describe la metodología y las herramientas que se utilizaron en
el análisis y diseño del software planteado por este proyecto. Como consecuencia, su
contenido es más esquemático que teórico (a diferencia de otros capítulos). También se
definen las bases y los lineamientos que seguirán todos los elementos del diseñode esta
aplicación.
Las metodologías y herramientas mencionadas anteriormente forman parte de la
Ingeniería de Software, e ilustran mediante principios teóricos y diagramas la forma en
que los distintos componentes de software se disponen e interactúan. Esta última puede
ser de manera interna entre los elementos del mismo sistema, con componentes de
sistemas externos y sobre todo con losusuarios finales constituidos por el elemento
humano.
Antes de continuar, es importante entender de manera formal lo que significa la
Ingeniería de Software. De acuerdo con [Pressman 2000], la Ingeniería de Software es la
aplicación práctica del conocimiento científico en el diseño y construcción de programas
de computadora y la documentación asociada requerida para desarrollar, operar ymantenerlos.
En un nivel más detallado, la Ingeniería de Software nos ayuda a analizar el
propósito de cada componente

y diseñar su comportamiento específico antes de

plasmarlo en código. Algo análogo a dibujar los planos de una casa antes de empezar a
poner los ladrillos y el cemento. Si se aplica correctamente, todo esto nos ayudará a

detectar problemas con anticipación y a desarrollar,de manera satisfactoria, software con
los requerimientos establecidos, robusto y sobre todo, útil.

3.2 Convenciones de diseño
En esta sección se establecen las convenciones de diseño que adoptará el
contenido de este capítulo.

Es importante ya que unificaremos puntos de vista y

aseguraremos un diseño coherente y congruente con las normas establecidas por dos
autores: [Alhir 1998] y[Larman 1999].

3.3 Propósito y motivación
Siendo estrictos, tendríamos que dedicarle esta sección al análisis de los
requerimientos de este proyecto. Sin embargo, este último no surgió debido a la petición
de un usuario en particular. Más bien, fue concebido en base al interés por explorar
nuevas tecnologías y de cómo aplicarlas para beneficiar a nuestra comunidad académica.
La idea inicialacerca de su propósito comenzó siendo un tanto vaga y poco a poco fue
tomando forma hasta llegar a un objetivo específico. Una parte de la motivación de este
proyecto tiene que ver con la investigación aprovechando que existen diversas fuentes de
información y recursos tecnológicos, que a su vez son el resultado de previas
investigaciones, disponibles. El propósito es combinar lo anterior conideas prácticas
para crear algo interesante y novedoso pero a su vez útil y fácil de usar.

Como se menciona en la sección 2.8, este sistema servirá para realizar consultas
de imágenes por contenido y visualizar los documentos de tesis digitales asociados con
dichas imágenes.

Debido a que el producto final será una herramienta que estará

disponible a toda la comunidad universitaria yque involucra el uso de otros sistemas,
debe cumplir ciertos requerimientos básicos de accesibilidad, usabilidad y compatibilidad.
En cuanto al primer punto, la aplicación debe ser accesible vía Web y desde
múltiples plataformas. Con esto, los usuarios podrán hacer uso de ella desde cualquier
parte de la universidad, incluso fuera de ella. También lograremos una compatibilidad
con lasdistintas plataformas que operan dentro de la UDLA.
Continuando con el segundo concepto, la usabilidad se define como la facilidad
con la cual un usuario puede aprender a operar, preparar entradas para, e interpretar
salidas de un sistema o componente. Esto de acuerdo con [IEEE 1990]. La interfaz
gráfica de usuario (GUI, por sus siglas en inglés) se relaciona fuertemente con la
usabilidad, ya que...
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