Como escribir una historia de terror

Páginas: 15 (3560 palabras) Publicado: 16 de mayo de 2014
Escribiendo aventuras de terror
por R.D.G
Hay muchos juegos de rol que intentan introducir a los jugadores en una atmósfera de horror o
terror, pero como cualquiera que haya dirigido una partida sabe, lograr asustar es una tarea
difícil. En este artículo describiremos algunas de las estrategias que se pueden emplear para que
los jugadores sientan algo parecido al verdadero miedo.
Miedo,pánico, terror, horror
La primera pregunta a la que hay que responder es ¿qué es el miedo?
Y sabiendo eso, podremos aplicarlo a lo que escribamos. Hay que
diferenciar miedo de terror u horror, porque cada uno tiene sus
características concretas.
El miedo es un mecanismo de defensa que se activa cuando nuestro
cerebro percibe una amenaza, ya sea real o imaginaria. Nos invade
una sensación deangustia, nerviosismo, intranquilidad, que nos
impulsa a evitar el supuesto peligro.
Simplificando podríamos decir que sólo existe un gran miedo, común a todas las personas, que
es el miedo a la muerte. De ese miedo derivan otros, como el miedo a lo desconocido o el
miedo al dolor. Los miedos más específicos son sólo ramificaciones de estos. Por ejemplo, no
se tiene miedo a los fantasmas en sí,sino a lo que representan: lo desconocido, lo inexplicable,
lo antinatural, la muerte.
Se podría pensar que la mejor forma de usar esto es amenazar a los jugadores con matar a sus
personajes, pero no es así. La mayoría de los jugadores tienen una sensación de
“invulnerabilidad”, porque saben que salvo excepciones sus personajes no van a caer en
combate y podrán seguir adelante. Nuestroobjetivo debe ser hacerles dudar de eso,
involucrarles en la historia, volverles inseguros hasta que piensen que realmente pueden estar
amenazados. Y no por decisión arbitraria del Director de Juego, sino porque puede ocurrir
dentro de la historia en la que están metidos... que haya algo ahí fuera para lo que no están
preparados. Evidentemente todo esto es más fácil de lograr en una aventura queforme parte de
una campaña, por la implicación que sentirán los jugadores con sus personajes, que en un “oneshot” o aventura independiente con personajes pregenerados.

Siguiendo con las definiciones, el pánico o terror son formas extremas de miedo, y surgen
cuando el peligro o amenaza (que repetimos no tiene por qué ser real) se ve como inminente.
En ese momento el instinto provoca reaccionesinmediatas, como correr, gritar, quedarse en
estado de shock, etc. Es prácticamente imposible que un jugador sienta pánico en una partida,
pero es un elemento que se puede introducir en la narración para ir creando el ambiente y
aumentar la tensión. Por ejemplo, aunque los jugadores no hayan encontrado todavía nada “que
asuste”, saber del pánico de otros les pondrá en guardia y les hará andarcon más cuidado. El
ejemplo clásico es el de los protagonistas de la historia cruzándose con gente que huye de
“algo” que no se sabe qué es, o entrando en un pueblo desierto, en el que todo el mundo ha
escapado tan rápido que todavía hay platos de comida caliente en las mesas.
Finalmente, el horror tiene más que ver con todo aquello que es ajeno a la razón humana.
Horroroso es todo lo quechoca radicalmente con nuestra forma de pensar y con lo que
esperamos del mundo y de las personas. Se puede decir que todo aquello que rompa nuestros
esquemas mentales sobre la sociedad, la familia, los amigos, lo natural o lo “real” nos causa
horror. Ese es el motivo de que las escenas de violencia extrema (mutilación, tortura) nos
provoquen aversión, para nuestra forma de pensar, sentir ynuestros códigos morales, son
atrocidades. Hay que recordar que horror no es sinónimo de miedo: el escenario de un crimen
puede ser horrible, pero no necesariamente atemorizarnos. La diferencia está cómo y cuando,
porque evidentemente no es lo mismo ver un charco de sangre por televisión o desde cierta
distancia que encontrarlo en nuestra propia casa.
Aprendiendo de los maestros
Repasemos qué...
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