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Páginas: 14 (3301 palabras) Publicado: 9 de junio de 2013

Contenido
















Introducción

En esta investigación se hablara sobre la creación y el desarrollo, de Macromedia Flash a lo largo del tiempo, para poder observar como una simple aplicación se ha ido transformando en una increíble plataforma de desarrollo (creación) de objetos con movimiento y utilizado para reproducir la mayor parte de gráficos con movimiento eninternet, Macromedia flash es una herramienta de animaciones visuales, que te permite interactuar con el computador para crear elementos u objetos con movimiento a base de utensilios como lápiz, pluma, borrador, circulo, etc. y con una línea de tiempo que sirve para marcar los movimientos.
“Flash es un software1 que mejora la experiencia visual y fue originalmente publicado por Macromedia en 1996.Macromedia es una empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en San Francisco, California. Macromedia fue formada en 1992 por la fusión de Authorware, Inc. (creadores de Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director). En ese mismo año 1992, Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto, ideó para su Apple IIe, un programa de grafico al que posteriormente lollamó: SuperPaint (base de flash).”
El propósito de la creación de este trabajo es para conocer y reconocer cual es la importancia del software creado y desarrollado por Macromedia para que el usuario pueda tener una presencia visual de contenido con movimiento y para que el lector se dé una idea de lo que es animación y pueda utilizar estas herramientas para la creación de sus propios gráficos conanimación para usarlos en diferentes plataformas 2además, Adobe flash como es conocido ahora, es quizá hoy en día la plataforma para efectos visuales más conocida y utilizada actualmente como plu-gin en las páginas web, la cual permite al usuario ver vídeos, chatear, y jugar juegos gracias a las capacidades del reproductor Flash y al gran alcance de su lenguaje ActionScript 3. Estas son algunasde las principales características y aplicaciones y por las que se decidió crear este documento para crear un interés y una nueva forma de ver cómo estas pequeñas herramientas hacen que nuestra visita a los contenidos que usan flash sea más atractiva y de mayor interés.
El desarrollo de este proyecto es detallado, siguiendo una serie de pasos para su realización y es una investigación a fondo conuna buena estructura para hacer más amena y entendible la información que se presente y la cual es una recopilación de distintas fuentes de información como son: internet, libros, revistas usando citas bibliográficas y respetando las ideas principales de los autores.
En este proyecto solo se hablara de la historia, plataformas, usos, las características y la evolución de Macromedia flash,limitándose a no hablar sobre cómo se utilizan y manejan los programas de animaciones gráficas y de sus herramientas en la información que a continuación se presenta.






















Marco teórico

En 1993, en California una pequeña empresa llamada FutureWave Software del desarrollador Jonatán Gay creo un programa de dibujo vectorial que en su momento lo lamo SmarkSketchel cual rápidamente se ganó el agrado de la gente, en 1992 decidió incorporar animaciones por medio de vectores y su nombre cambio a FutureSplash Animator2, un programa para animadores web, tiempo después FtreWave se fusiono con Macromedia y cambia de nombre del software a Flash, en ese momento inicio la evolución del programa.
Macromedia pudo sacar en total 8 derivaciones de Flash hasta que fueadquirida por Adobe System en el año de 2005, desde esa fecha se han sacado algunas versiones que realmente han evolucionado el mundo de los gráficos hasta llegar al Adobe Flash CS5 una garantía para la animación. Hoy en día Flash está prácticamente en todo así es que debemos de familiarizarnos con el termino y esta tecnología muy útil para crear animaciones, reproducir videos, música, juegos...
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