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Guía del juego

Parte I: Sistema de Estadisticas

Aquí en NarUtopía hemos creado un nuevo sistema de rol, eficiente y dinámico el cual permite a nuestros miembros una mayor personalización de su personaje así como una gran oportunidad para desarrollarlo.
Lo primero que se debe tomar en cuenta es entender el sistema de estadísticas(O stat’s) que se maneja en el foro; una vez contestados loscampos correspondientes de la ficha(Con ayuda de sus respectivas guías), en la ultima parte de la misma se proceder a darle las facultades a su personaje.

Las facultades de las que disponen son:

~Fuerza~

~Velocidad~

~Inteligencia~

~Ninjutsu~

~Taijutsu~

~Genjutsu~

~Chakra~

A diferencia de muchos otros foros que simplemente colocan números en estos lugares, nosotroscolocamos grados o rangos así como en la serie. Los rangos o grados de menor a mayor son: E-D-C-B-A-S. Dependiendo de que grado tengan en que facultad, será la habilidad de su personaje:

Fuerza

Rango E: El personaje obtiene una fuerza baja, siendo así como la típica persona flacucha promedio, puede levantar pesos no muy relevantes.

Rango D: La fuerza del personaje se ve aumentada ligeramente,pudiéndose comparar ahora con una persona atlética o fortachona, la cual puede levantar pesos medianos.

Rango B: En este grado la aptitud aumenta en un nivel considerable pudiendo así crear grietas en materiales no muy fuertes y no muy gruesos, un golpe podría mandar a volar a un oponente unos 2-3 metros.

Rango A: La fuerza del personaje es tal que incluso puede llegar a crear deformidades demediano tamaño al golpear la 
tierra.

Rango S: La máxima fuerza alcanzable por el humano, utilizando el limite de sus músculos, dando como resultado una fuerza comparable a la de Tsunade.

Velocidad

Rango E: EL usuario es como una persona normal, en velocidad y reflejos no destaca.

Rango D: La velocidad y los reflejos aumentan ligeramente, pudiendo ganar con facilidad a las personascomunes.

Rango B: La velocidad aumenta un poco, pudiendo recorrer grandes distancias en poco tiempo, los reflejos también se ven aumentados.

Rango A: En este punto el ninja obtiene una velocidad y reflejos comparables a los de Rock Lee al quitarse las pesas, pero solo puede mantenerla 1 turno, después deberá descansar 3 para volver a utilizarla.

Rango S: En este grado el usuario tiene unavelocidad comparable a la de Rock Lee sin pesas, a diferencia del anterior rango el usuario podrá usarla por 2 turnos, para después descansar 3 y poder volver a usar los 3.

Inteligencia

Nota: La inteligencia no es la inteligencia de su Pj, ya que las estrategias las planean ustedes, simplemente es la cantidad de conocimientos y da acceso a materiales.

Rango E: Se pueden construir objetosde este rango y se tiene la madera como único material disponible.

Rango D: Se da acceso al metal como material(Solo armas pequeñas)

Rango C: Se pueden crear marionetas rango C(Solo los que tengan la especialidad) y armas complejas

Rango B: Se pueden crear objetos/armas/marionetas mas complicados y eficaces, además se puede comenzar la creación de venenos(Solo marionetistas y médicos)Rango A: Se obtiene acceso a los explosivos, lanzallamas, lanzador de agua, se pueden usar pergaminos especiales(Así como los que Sasori usa para cambiar el lanzador de fuego al de agua).

Rango S: La inteligencia llega a su punto máximo, pudiendo hacer los mecanismos mas retorcidos y funcionales imaginados, en este punto los marionetistas pueden crear marionetas gigantes y/o de metal, losvenenos alcanzan un punto casi mortal y se podrá tener acceso a materiales mas extraños(Nitrogeno, etc).

Ninjutsu

Nota: Esta facultad no da un nivel especifico, mas bien da acceso a los Ninjutsus del rango en que se tenga la habilidad(Es decir, si tengo “B” en Ninjutsu podré usar todos los ninjutsus de ese rango o menor{Siendo solo los de el elemento correspondiente claro}). Además también da...
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