Creacion de silla con splines

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Creacion de silla con SPLINES

Por: Ramsés Vizcaino - dmaster.dimensions@gmail.com

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Antes de empezar, vamos a personalizar las medidas de nuestro entorno de trabajo, y a configurar la cuadricula, para ello acudimos en primera instancia a la barra de comandos principal (parte superior) y en la categoría CUSTOMIZE seleccionamos UNITS SETUP. Una vez allí, seleccionamos medidasmétricas (METRIC ) y la configuramos en centímetros (CENTIMETERS) (1). Una vez configurada las medidas, procedemos a configurar la cuadricula, para esto vamos a CUSTOMIZE > GRID AND SNAPS SETTINGS, un cuadro de opciones se nos mostrará en el cual seleccionaremos la pestaña HOME GRID. En GRID SPACING configuramos a 5 cm. En la parte inferior de este cuadro de opciones, activamos la casilla ALLVIEWPORTS (2).
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En la primera etapa de este proyecto, vamos a crear un rectángulo cuyas medidas serán 50 cm x 150 cm y lo vamos a posicionar en el punto de origen (X:0, Y:0, Z:0)
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Paso seguido,convertiremos el rectángulo en un SPLINE EDITABLE, para ello hacemos clic derecho sobre el rectángulo y seleccionamos la opción CONVERT TO > EDITABLE SPLINE (1). En la barra de propiedades aparecerá en las opciones de edición de este SPLINE las cuales son Vectores, Segmentos, Elemento completo (2). Seleccionamos Segmento, y continuamos. (3)
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Seleccionamos el segmento superior (basados en la vista TOP) y manteniendo la tecla CTRL presionado, seleccionamos el segmento inferior. Al tener los dos segmentos seleccionados (1), en las propiedades (lado derecho de la pantalla) en la parte inferior, en la categoría de geomeria, encontraremos un botón que dice DIVIDE (2), ajustamos el valor en “2”y presionamos el botón. El resultado debe ser como se muestra en la imagen (3).
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Una vez divididos los segmentos, editamos por vector (1) y seleccionamos los 8 vectores presentes en el rectángulo, hacemos click derecho sobre uno de ellos y clickeamos en la opción CORNER (2). Esto con elobjetivo que nuestros vectores pierdan las líneas de dirección, y al momento de moverlos no formen curvas que en este caso no necesitaremos. Debe quedar como se muestra en la imagen (3).
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Para continuar, debemos activar el botón de SNAPS TOOGLE (1), el cual ajusta nuestros movimientos ala cuadricula del espacio de trabajo. Una vez hecho esto, pasamos a la vista frontal y seleccionamos los 4 vectores de la derecha (2) y los ubicamos 50 cms por encima del eje x (3).
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Luego, de la misma forma, los vectores que quedaron abajo los seleccionamos y los movemos hacia laderecha 50 cms (1). Los vectores que quedaron en la parte superior derecha (2) los movemos hacia la izquierda un metro (100 cms). La forma debe quedar como se muestra en la imagen (3). Por último seleccionamos todos los vectores y en la pestaña GEOMETRY existe una opción llamada FILLET la cual sirve para redondear las esquinas. Ajustamos este valor a 5cm (4).
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Una vez realizados estos puntos, en la vista en perspectiva, debemos apreciar una forma similar a la imagen (1). Manteniendo seleccionado el objeto, pasamos a las propiedades y desplegamos la pestaña RENDERING (2) una vez en esta ventana, seleccionamos la opción ENABLE IN RENDERER y ENABLE IN VIEWPORT. El resultado será como...
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