Creacion de videojuegos en 2d por medio de plataformas graficas

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DANVOOZ S.A



Elaboración y comercialización de videojuegos

En segunda dimensión







Víctor David Muñoz Linares

Oscar Ferney Rojas Rodríguez

Daniel Hernández Flórez







1102









Tutor: Alexander Méndez

Proyectos



Liceo Nuestra Señora De Las Nieves

Bogotá D.C

2011





[pic]





















[pic]OBJETIVOS



Objetivo general



Generar gran interés en el público liceísta hacia los juegos de computadora, de una manera innovadora, de tal manera que la creación de dichos programas sea de utilidad para la sociedad.



Objetivos específicos

1. Identificar los gustos de jóvenes y niños de hoy en día, para así llevar a cabo la creación y comercialización de unbuen producto.

2. Determinar estrategias de ventas, como lo son las campañas publicitarias, para que el público conozca el producto.

3. Buscar distintos métodos, que sean prácticos para la fabricación de estos programas y, así sea fácil, sencillo y de buena calidad para el público.

4. Identificar los posibles problemas que se podrían llevar a cabo, en la programación del videojuego.

























MISION

Destacar las diferentes modalidades de juego que ofrece DANVOOZ S.A como lo es la creación de personajes propios, la interacción con distintas series animadas al mismo tiempo y el uso de varios géneros de juego (árcade, lucha, RPG, racing, etc.) para así brindar entretenimiento al estudiantado liceísta, con calidad, y de igualforma, sea rentable para el mismo público.



VISION

Ser una de las mejores empresas creadoras de video juegos en segunda dimensión a nivel local, brindando la mejor calidad y entretenimiento al público, así mismo, formando futuros programadores en la industria del video juego.

































JUSTIFICACION



La empresa Danvooz S.Afabrica juegos de lucha en segunda dimensión mediante diferentes motores gráficos tales como, MUGEN, RPG, Game Maker y XNA Microsoft; que permiten la creación de audio, personajes, escenarios y, además de la interacción con diversas series animadas, como lo es, King of figthers, snk vs capcom, naruto, marvel, entre otros. Cada motor ofrece un lenguaje sencillo de programación y una jugabilidad bienestructurada basada en animación japonesa.

Por lo tanto, los productos de la empresa Danvooz S.A, buscan mostrar al público que se puede llegar a crear video juegos propios y de buena calidad, ya que mediante la tecnología se puede llegar hacer dicho proyecto.



































PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA



El problema que evidenciamos enla ciudad de Bogotá, a inicios del siglo XXI a nuestros días, es que a la juventud, les gusta usar los ordenadores modernos, pero no los utilizan adecuadamente, la mayoría de jóvenes se la pasan mirando material que está clasificado para mayores de 18 años en adelante, entes que no les ayudan a construir, sino a destruir su mente, y otras cosas saliéndonos de la tecnología, como las drogas, ladelincuencia, y demás cosas que se vivencia hoy en día en nuestro diario vivir.

Como consecuencia la juventud acaba con su calidad de vida, afectando a la sociedad con una cultura negativa y que no va a ayudar al cumplimiento de las metas de cada persona y, del mismo modo frenar el desarrollo en todos los aspectos de la sociedad.

Por consiguiente, con la programación de este software (juego devideo) se quiere disminuir el problema anteriormente mencionado y también demostrar al publico liceísta, sobre todo a la comunidad joven, que se puede llegar a realizar muchos entes con ayuda de la tecnología, y así mismo contribuyendo al desarrollo intelectual de la región.

Teniendo en cuenta lo anterior la empresa danvooz S.A formula el siguiente interrogante:

¿Qué influencia tiene el...
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