¿Cuáles son las causas que inciden para que una persona se involucre en el vicio de los videojuegos y cómo afecta este problema en la vida social?

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  • Publicado : 18 de abril de 2010
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1) Introducción

Se ha convertido en una actividad popular para las personas de todas las edades. Los juegos de video son una industria de dólares multimillonaria, mas que las películas y los DVD´s; se han convertido en unos juegos muy sofisticados y realistas. Algunos juegos conectan con la Internet lo que le permite a los niños y adolescentes el jugar en línea con los adultos y paresdesconocidos.
Los videojuegos para televisor o computadora se han convertido progresivamente en una distracción de utilización frecuente en la infancia. Mientras que algunos juegos tienen contenido educacional, la mayoría de estos juegos populares enfatizan temas negativos y promueven:

- Matar a personas o animales.
- Uso y abuso de drogas y alcohol.
- El componente criminal, la falta de respeto porla autoridad y las leyes.
- La explotación sexual y la violencia hacia la mujer.
- Estereotipos raciales, sexuales y de género.
- El uso de palabras indecentes y gestos obscenos.

Estos juegos pueden producir efectos perjudiciales tales como: cambios en la frecuencia cardiaca y presión arterial o desencadenar convulsiones epilépticas. Algunos juegos de video pueden producir el aprendizaje,ayudar en la solución de problemas y e el desarrollo de destrezas motoras y coordinación.
Los estudios de niños expuestos a la violencia han demostrado que ellos pueden: ponerse “inmunes” o insensibles al horror de la violencia, imitar la violencia que ellos ven y demostrar un comportamiento mas agresivo debido a una mayor exposición a la violencia. Algunos niños aceptan la violencia como unaforma de manejar los problemas, mientras mas realista y repetida sea la exposición a la violencia, mayor sera el impacto en los niños.
El dedicar grandes cantidades de tiempo a jugar estos juegos pueden crear problemas que conduzcan a:
- Unas destrezas sociales pobres.
- Quitarle el tiempo que se le dedica a la familia, el trabajo escolar y otros pasatiempos.
- Calificaciones mas bajas.
- Menosejercicio y ganar sobrepeso.
- Pensamientos y comportamientos agresivos.

Por lo tanto la siguiente investigación basa sus objetivos en explicar de la mejor manera las causas y origen de un mal que afecta la sociedad del mundo en la actualidad.

2) Aspectos Metodológicos
Tema
Planteamiento del Problema
¿Cuáles son las causas que inciden para que una persona se involucre en el vicio de losvideojuegos y cómo afecta este problema en la vida social?

Justificación
El tema es realmente preocupante y de alta relevancia para el grupo de estudio y también por que se quiere dejar un material debidamente documentado de la información para investigaciones futuras.

Objetivos
General:
Analizar las causas que inciden en que un persona se involucre en el vicio de los videojuegosEspecíficos
Valorar el grado de aceptación que tienen los videojuegos en la sociedad.
Analizar los factores que reducen el vicio de los videojuegos
Determinar las consecuencias que implican la adicción a los videojuegos.

Variables
Cualitativas:
Sociedad, Valor, Vicios, Factores, Causas, Personas, Videojuegos.

Cuatitativas
Grado de Aceptación, Reducción, Involucramiento, Industria.Definición Conceptual y Operacional

Sociedad: Conjunto de personas que rodean una zona o público meta determinado en una región.
Valor: Importancia que cobra algo para una persona.
Causas: Variables Independientes
Videojuegos: conjunto de algoritmos y programación que simulan una realidad virtual en un entorno computarizado ya sea en un ordenador o consola de juegos de video.
Personas: unidadesdentro de una sociedad
Utilizaremos recursos como libros de sociología, psicología, opinión y foros de Internet.

Grado de Aceptación: participación en el mercado e industria determinada.
Reducción: aceleración negativa de un evento.
Involucramiento: participación activa de un individuo en un evento determinado
Industria: conjunto de compañías y entorno que rodea una actividad comercial por...
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