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Páginas: 11 (2505 palabras) Publicado: 7 de octubre de 2014
En este ensayo le hablare sobre la violencia en los videojuegos, especialmente en la actualidad. Los videojuegos existen desde los años 1960 pero no era hasta los años 1980 en donde los videojuegos agarraron un estilo más violento, a fínales de esta década se vio más notable y entre ellos el juego llamado “Mortal Kombat” especialmente para la consola llamada “Sega Genesis” empezó a digitalizarsangre después de un golpe a un personaje, a causa de esto todo videojuego se empezó a clasificar según la violencia que pueda contener. La empresa “ESRB” formo un sistema para clasificarlas según la violencia y que edades pueden jugarlo, desde la “C” hasta la “A” según las abreviaturas en inglés.
Definir el momento exacto en la historia en el que empezó la polémica por los videojuegos violentosno es una tarea sencilla, pues son varios los acontecimientos que han servido como estandartes para satanizar al entretenimiento virtual por los crímenes que se cometen en el mundo real.
Algunos afirman que la discusión nació luego del tiroteo en la secundaria Columbine (Colorado, 1999), cuando Eric Harris y Dylan Klebold -un par de jóvenes fanáticos de Doom- abrieron fuego en contra de suscompañeros, lo que cobró la vida de 15 personas (incluyendo los perpetradores). Otros, por su parte, han apuntado al lanzamiento de la serie Grand Theft Auto (más específicamente GTA III) como la causa principal de la acalorada disputa, ya que sus temáticas de libertinaje desenfrenado despertaron en los padres serios temores por el “nuevo” medio y la influencia que pudiera generar en los niños.
Locierto es que la discusión encuentra sus raíces mucho antes que los eventos antes mencionados, a mediados de la década de los 70, para ser más precisos.
Death Race, el inicio de la discusión
El origen del tema se remonta al año de 1976, cuando el estudio Exidy, uno de los mayores creadores de juegos de Arcade, lanzó un título bautizado como Death Race, adaptación no autorizada de la película delmismo nombre que retaba al jugador a atropellar peatones para conseguir la mayor cantidad de puntos.
El objetivo dentro de dicho juego escandalizó a la sociedad y prendió las alarmas de la opinión pública, ya que no fueron pocos los que vieron en Death Race la celebración de la violencia y el surgimiento de un concepto que atentaba contra los valores de una sociedad civilizada.
Con el paso de losaños la tecnología al interior de la industria creció a pasos agigantados, los diseños se volcaron al foto realismo y las narrativas adquirieron un grado de profundidad más amplio. Las historias se erigieron como el objetivo primordial y se dejó atrás los populares sistemas de puntos. Este último factor permitió a los desarrolladores retratar temáticas más complejas y recurrir a “temas de la vidareal” como fuente de inspiración, ocasionando al mismo tiempo que la violencia se convirtiera en el recurso más común para plasmarlo.
El uso de la violencia y su justificación
Para continuar con el tema de la violencia es necesario delimitar los alcances del término y no caer en imprecisiones. Así, tomando en cuenta la definición de Gérard Imbert, profesor de la Universidad Carlos III de Madrid,tenemos que la violencia criminal es aquella que se manifiesta a través de acciones que afectan la integridad física, psicológica y sexual de quienes la sufren.
Habiendo precisado una de las varias acepciones de la palabra el siguiente paso es identificar cómo se aplica el concepto de la violencia en los videojuegos, y para dicho fin, José Ángel Garfias Frías, Doctor en Ciencias de la Comunicaciónde la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), nos habló de cómo puede ser abordado el tema:
“La violencia es un concepto muy ambiguo y a veces puede ser confundido con el gore, pero esta puede referirse a cuestiones de género, racial, verbal, etc. Sus dimensiones son amplísimas, y cuando hablamos de violencia y videojuegos son muchas las situaciones que pueden ser consideradas: desde...
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