cultura de paz

Páginas: 15 (3616 palabras) Publicado: 4 de junio de 2014
Tema: COMO AFECTA LOS VIDEOJUEGOS EN EL ESTUDIO A LOS ESTUDIANTES DEL COLEGIO SALARRUÉ EN EL GRADO “B1CA”.
1.1 Situación problemática.
Hoy en día la mayoría de los jóvenes tienen videojuegos, esa es una forma de pasar el tiempo que los jóvenes tienen además es una forma de destresarse tienden a olvidar lo que estaban haciendo.
Cada día los jóvenes por estar jugando pierden mucho tiempo y esoes un gran problema, es que los videojuegos, como consecuencia de su estructura repetitiva y de recompensa, podrían generar una dependencia de los mismos que llevaría a los jóvenes del colegio salarrué a estar constantemente pendientes del videojuego a lo largo del día. Eso causa mucha desconcentración en los jóvenes ya que pierden bastante tiempo y todo ese tiempo perdido lo pueden ocupar en susactividades.
Todo esto acarrea una gran perdido del tiempo, dificultades para llevar a cabo adecuadamente los deberes escolares, falta de atención y concentración durante las horas de clase y un comportamiento de aislamiento en el colegio, eso es muy malo para los jóvenes ya que no pueden relacionarse tanto con las personas, su autoestima cambia ya que por el juego que están jugando puedenactuar de esa forma un ejemplo puede ser un juego violento la persona puede actuar violenta.
Al transcurso de que los jóvenes juegan y cada día pasan mucho tiempo en ello puede ocasionar una adicción, que puede ser de tal intensidad que esté presente durante cualquier actividad que lleve a cabo durante el día como por ejemplo: las actividades que dejan en el colegio, el estudiar para un examen quehan dejado y otras cosas más todo esto lleva a los jóvenes perder contacto con la realidad social, emocional y familiar. Pero podemos observar que al transcurso de los años la tecnología va avanzando rápidamente y además da más opciones de entretenimiento, sobre todo a los jóvenes en este caso a los alumnos del colegio salarrué del grado “B1CA” que suelen ser ellos los usuarios apasionados deestos adelantos. Sin embargo los videojuegos no son solo alegría y diversión, sino que también es un tema que se ha generado en investigaciones y debates.
En la escuela de medicina de Yale tuvo un estudio reciente sobre los videojuegos y la salud mental de los adolescentes y encontraron que existen riesgos relacionados con la salud debido a los videojuegos específicamente en las adolescentes mujeres,esto quiere decir que las mujeres al jugar esos videojuegos violentos tienden a ser más violentas e involucrarse en pleitos y llevar armas a la escuela.
Esto en verdad afecta mucho en los jóvenes ya que en el grado podemos observar que a veces los jóvenes son muy violentos y actúan a veces violento y eso es muy peligroso porque puede dañar a una persona y quiere golpearlo por golpe mal dadopuede ser que hasta muera la gente, también la afecta en la salud mental del joven no puede llegar a ser una persona capaz de tomar responsabilidades ser una persona que no asume su responsabilidad.
Los videojuegos pueden llegar a ser un dios para uno de joven ya que los investigadores detectaron de que una pequeña porción de los adolescentes que aman o adoran los juegos de video tienen problemaspara dejar de jugar, una sensación irresistible de jugar o una tensión que solo se alivia jugando tratan de tranquilizar esos deseos jugando se sienten más tranquilos ya que si dejan por un momento jugar o dicen que no jugare bastante tiempo o no pasare tanto tiempo para ellos es muy difícil ya que se han hecho adictos al juego.
La cantidad es realmente pequeña, los adolescentes que presentan estascaracterísticas tanto los hombres como las mujeres tienden a actuar o comportarse con conductas preocupante como fumar reguladamente, usar drogas o involucrarse en peleas.
El 10% de los jóvenes que juegan y se divierten con los videojuegos sufren de depresión, de ansiedad de fobias sociales y tiene un bajo rendimiento escolar, todas estas actividades derivan de su conducta frente a este...
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