De La Plataforma Ios O La Decadencia De Los Videojuegos
Por: Ricardo Macías
Luego de perder mil millones de dólares en 2011 por negarse a trasladar los videojuegos de Nintendo a la plataforma iOS yde que se le preguntara la razón de esa renuencia, Satoru Iwata, presidente de la gran N, contestó que prefería no "lidiar con desarrolladores de garaje". Además Nintendo culpó a los gadgets conplataforma iOS de darles a los juegos un carácter desechable. La razón de tal sentencia es, quizá, la impresionante cantidad de ventas de juegos ocasionales tales como Angry birds: juego-ícono de laplataforma móvil de Apple, cuyas descargas ya suman más de 500 millones.
Con ese elevado número de ventas: ¿deberíamos considerar que el carácter desechable que Nintendo les ha atribuido a losjuegos móviles de iOS es injusto? Según mi opinión: no. Y es que los desarrolladores de videojuegos para las plataformas móviles de Apple no atienden los altísimos estándares de calidad que empresascomo Nintendo exigen en el desarrollo de sus videojuegos; al contrario, los juegos para iOS son desarrollados al vapor y con la sola idea se obtener un ingreso elevado en poco tiempo, si se piensaque estas palabras no tienen sustento tan sólo véase la ingente cantidad de juegos que pululan en la appstore y las bajas calificaciones que en los sitios especializados se les otorga. Incluso losvideojuegos con calificaciones altas resultan sencillamente patéticos. Pondré por ejemplo a Lili, lanzado en septiembre de 2012 evaluado con las más altas calificaciones en sitios como slide to play yappspy donde obtuvo 4 (must have) y 5 (great), respectivamente. Pero, ¿qué se califica en este juego? ¿La mediocridad? ¿La jugabilidad tan aburrida ? Este videojuego es un RPG pero no está a la altura dejuegos espectaculares del mismo género creados lustros e, incluso, décadas atrás con muchos menos recursos: me refiero a grandes hits como The elder scrolls Morrowind, lanzado en 2002 y cuyo nivel...
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