Dia De Juego De Campamento

Páginas: 9 (2119 palabras) Publicado: 5 de junio de 2012
DIA TEMÁTICO DE CAMPAMENTO - TRIBUS EN BUSCA DEL TESORO
Organizadores: La organización se hará por parte de todo el Kraal de Scouters, primero se organizará todo el día dividiendo las pruebas que tocan a cada subgrupo de scouts, luego cada scouter se organizará la prueba a la que representará en el juego.
Tiempo de Duración: Todo el día haciendo los tiempos obligatorios para comer ydescanso. (Más detallado en el horario, más abajo)
Secciones participantes: Participarán todas las secciones, se mezclarán entre ellos
Tipo de juego: Súper Juego de Pistas por todo el campamento en el que habrán pequeños y variados juegos dentro del gran juego.
Cuando se realiza?: Se realizará un día en el campamento de verano, una variación es que puede durar otro día más o medio día más ; si así sedesea y se ve posible.
Cómo y cuándo organizarlo?: antes de ir al campamento se tendrá que hacer una reunión para concretas todos los materiales necesarios para todas las pruebas, el día que se quiere hacer, el tiempo que se va a utilizar, los equipos que se van a hacer y repartirse las pruebas para cada Scouter así como decidir
1- DESARROLLO y PRUEBAS:
Se hará un mapa de campamento para losgrupos participantes en el que quede dibujado el campamento, los caminos y las bases de las pruebas que serán las pistas.
Cada base tendrá una prueba, si se pasa satisfactoriamente se les dará a todo el equipo una pista para completar el puzle que les llevará al tesoro. Ese tesoro estará escondido en alguna parte del campamento, leyendo la pista tendrán que ir a por él, cada prueba contendrá untesoro, y al final será una mochila llena de cosas necesarias para una ruta que deberán transportar para conseguir ganar.
Los equipos serán las tribus y los Scouters asignados a cada pista serán los grandes jefes de una tribu (Indawaka).
Al comienzo de el gran juego después de hacer los grupos, supongamos que son unos 4 (todas las secciones mezcladas) les daremos 15 minutos para que se ponganun nombre a cada tribu, se caractericen de indios y escojan un líder de la tribu.
Después de esos 15 minutos se les dará el mapa del campamento con las bases y una cartilla donde estarán cada base, cuando terminen una prueba satisfactoriamente el jefe de la tribu “Indawaka” de cada prueba les tendrá que firmar pintándose los labios y estampándolos en el hueco que corresponda al número deactividad de esa base. Cuando las tengan todas deberán dar la hoja de actividades realizadas al jefe coordinador de la tribu “Indawaka”, éste les dará un sobre que contendrá una frase en código Morse que deberá descodificar todo el grupo, en la frase estará escrito dónde se encuentra el tesoro. (Más o menos como todos los equipos terminarán al mismo tiempo, diremos que se unan todos los equipos y quebusquen el tesoro juntos.)
Nº de pruebas totales: 13 pruebas repartidas entre mañana y tarde. Todo el equipo tendrá que pasar por la prueba, sino pasan todo no estará completa. Si la prueba no está completa tendrán que volver más tarde e intentarlo de nuevo.
Pruebas:
1-Andamio de golosina: Siguiendo el esquema del programa Uno para ganar, con dos lápices y una cuerda enganchada a las orejas delparticipante tendrá que ir bajando la cuerda para que los lápices juntos suban y con la boca y sin manos ha de comerse la golosina que estará en los lápices. Materiales necesarios  Lápices, cuerda fina o hilo fino y golosinas.
2- Torre o escultura humana: Hay que hacer una torre humana o escultura la cual tendrá 4 pies, dos manos, 1 culo y dos rodillas (dependiendo de la gente que sea en elgrupo se podrá variar, poner o quitar pies, manos, culos…) No requiere ningún material para hacer la actividad.
3- Cartas en una sandía: A un metro (aproximadamente) de la fila de participantes habrá una sandia cortada por la mitad, se les dará cartas a los participantes y cada uno deberá clavar la carta en la sandia tirándola hacia ella. Materiales necesarios Una o dos sandías (depende del...
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