Diapos Filo
No Intencional
Intencional
Racional
Óptima
Paramétrica
Información
Incompleta
Incertidumbre
Irracional
Satisfactoria
Estratégica
Información
Completa
Juegos conEstrategia
Dominante
Juegos sin
Estrategia
Dominante
Riesgo
Solución
Óptima
Solución
Subóptima
Con
Sin
Solución Solución
Racional Racional
Conducta Intencional ParamétricaEn un ambiente dado, el actor intencional asume:
a. Que los hechos naturales están regidos por leyes
causales, y
b. Que los otros actores tienen una conducta que
para él no es relevante; o, si haydiferencias con él,
los otros son menos “sofisticados” que él. Que él
es una variable, mientras los otros son
considerados como constantes.
Cuando el actor tiene alguna información cuantificadasobre la probabilidad de determinados eventos, decide
sobre la base de riesgo.
Cuando no tiene esa información, actúa en el terreno
de la incertidumbre.
Conducta Intencional Estratégica
Aquíentra en acción el “axioma de simetría”: los otros
actores no son menos racionales o “sofisticados” que
él mismo.
Según la teoría de juegos, hay juegos cooperativos y
no-cooperativos.
En el casode los juegos cooperativos, la recompensa
de uno depende de la elección de todos. La
recompensa de uno depende de la recompensa de
todos.
Los juegos cooperativos suponen que unos grupos
actúancontra otros grupos; pero no explica cómo es
que tal cooperación aparece.
Los juegos no cooperativos sólo requerirían acciones
individuales. En el ejemplo del dilema del prisionero, el
egoísmoaparece como estrategia dominante.
Si hay información suficiente y conducta racional, se
entiende que la solución es óptima. En el caso de no
haber información suficiente, la solución será
subóptima.Pero hay también juegos sin estrategia dominante.
Por ejemplo, pedir a cada actor que escriba en
secreto un número. Luego se procede a comparar. El
que haya escrito un número más grande que los...
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