Dibujo Tecnico
Nombre: Alberto Jorge Balderrama Lima
No. Control: 12070530
Escuela: Instituto Tecnológico de Cd. Madero
Materia: Dibujo Mecánico
Profesor: Samuel Vega Pierre
5.1 NORMAS Y ESPECIFICACIONES
QUE ES LA NORMALIZACION?
La normalización es una actividad colectiva encaminada aestablecer soluciones a situaciones repetitivas.
En particular, esta actividad consiste en la elaboración, difusión y aplicación de normas.
La normalización ofrece a la sociedad importantes beneficios, al facilitar la adaptación de los productos, procesos y servicios a los fines a los que se destinan, protegiendo la salud y el medio ambiente, previendo los obstáculos al comercio y facilitando lacooperación tecnológica.
-NORMALIZACION CONCEPTOS BASICOS
¿Qué es la normalización?
¿Qué es una norma?
Ventajas de la Normalización
¿Qué se normaliza?
Clasificación de las normas
¿Qué es una norma UNE?
¿Cómo se elabora una norma UNE?
Tipos de documentos UNE
5.2 SIMBOLOGIA MECANICA, ELECTRICA, NEUMATICA E HIDRAULICA
Lasimbología normalizada consiste de una serie de pictogramas, dibujos con sentido completo, cuyo objeto es la representación en papel u otro medio de los elementos que componen un circuito hidráulico, neumático, eléctrico o electrónico. Esta simbología está reconocida por las normas internacionales, entre otras: DIN 24300 ISO 1219 CETOP
SIMBOLOGIA MECANICASIMBOLOGIA ELECTRICA
SIMBOLOGIA NEUMATICA E HIDRAULICA
5.3 UTILIZACION DE SOFTWARE PARA DIBUJOS EN 3D (MODELADO)
El término gráficos 3D por computadora (o por ordenador) se refiere atrabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales.
Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originanmediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
En general, el arte de los gráficos tridimensionales es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura.En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.
Modelado
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversos tipos degeometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o subdivisión de superficies. Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado en imágenes" o en inglés image based modeling (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la fotogrametría cuyo principal impulsor es Paul Debevec. Modelado de superficieseste no tiene curvas en calculadas en cada línea ejemplo SketchUp.
API de gráficos tridimensionales
Los gráficos 3D se han convertido en algo muy popular, particularmente en videojuegos, al punto que se han creado interfaces de programación de aplicaciones (API) especializadas para facilitar los procesos en todas las etapas de la generación de gráficos por computadora. Estas interfaces...
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