Dinámicas

Páginas: 6 (1440 palabras) Publicado: 10 de septiembre de 2014
Peniténcias y Castigos

1.- EL MANIQUÍ
2.- EL CARGAMONTES
3.- SÍ O NO
4.- LA CONFESIÓN PÚBLICA
5.- EL GANCHO
6.- EL ARCA DE NOÉ
7.- FRENTE AL PAPEL
8.- EL ABOGADO
9.- ADIVINA QUIÉN ES
10.- EL ZOOLÓGICO
11.- A QUE SE PARECE
12.- COLOQUEN BIEN EL LÁPIZ
13.- LOS ESPEJOS
14.- LOS TRES RETRATOS
15.- EL ESPEJO
16.- VARIAS CARRERAS CON EQUILIBRIO
17.- LAELECTRICIDAD
18.- QUÍTAME EL PAÑUELO
19.- DOMINIO DE LA RISA
20.- POBRE GATICO
21.- LA ORQUESTA
22.- REGALO Y PENITENCIA



1- EL MANIQUÍ

El penado se coloca en el centro.
Cada jugador va a él y le coloca en la posición que le parezca.

El castigado debe permanecer así hasta que el siguiente le cambie.




2- EL CARGAMONTES

El penitente se sienta en medio de la rueda delos jugadores, con los ojos vendados. Se le hace tocar un objeto, con un sólo dedo.

 Si no adivina qué objeto es, se le pone por encima luego otro objeto, y otro hasta que acierte. Así alguno podrá cargar montones.





3- SÍ O NO

El castigado se retira un poco, hasta un sitio desde el cual no pueda escuchar al grupo. Deberá contestar, a grito, "sí o no", como quiera, perosolamente una palabra de estas. Los del grupo formulan suavemente la pregunta y el castigado debe contestar cuando le digan.

¿Usted es tonto? ¿Ha robado algo? ¿Lo quiere su novia?





4- LA CONFESIÓN PÚBLICA

El penitente se arrodilla y se tapa la cara con las manos. El director del juego hace un gesto, una mueca y pregunta: "¿Cuántas veces hace usted esto cada día?". El castigadodebe responder cuántas veces. Finalmente se le dice de qué pecados se acusó públicamente y cuantas veces lo cometió.




5- EL GANCHO

Mientras el castigado esté afuera. El director del juego va pasando por los distintos puestos y cada jugador dice lo que le parece como razón para que vaya al banquillo el acusado, por ejemplo: "por inteligente", "por bruto", "por bella", "por los ojosverdes", "por los zapatos rotos". Entra el acusado, se sienta en el centro y pregunta: "¿Por qué estoy en el banquillo" El director del juego dice algunas de las cosas que le dijeron y el acusado debe adivinar quién lo dijo.






 6- EL ARCA DE NOE

El castigado sale de la sala. Cuando regresa encuentra sentado en medio a "Noé", quien le dice después de hacerlo arrodillar: "¿Cuál delos animales del Arca desea usted ver?" El de la penitencia dice el nombre de un animal. Noé saca entonces un espejo y se lo pone delante.




7- FRENTE AL PAPEL

Cada uno de los participantes escribe una frase corta en un papel mientras el castigado está fuera.
Cuando éste regresa, el director del juego le dice: "piense que su frente es de papel y esto es lo que lleva escrito".El castigado va pasando frente a cada jugador y le pregunta: "¿Qué llevo escrito en mi frente?" Y el jugador lee lo que escribió.






8- EL ABOGADO

Se pide al castigado que hable como defensor de una causa, que se busca entre los jugadores. Por ejemplo: que defienda al gato que se comió la salchicha, a la señora que se subió al bus sin pagar, a fulano que rompió el florero9- ADIVINA QUIÉN ES

El castigado debe adivinar quién le tocó la punta de la naríz con un dedo, estando vendado.
(El mismo que lo venda lo toca varias veces la naríz).

También se le puede decir que al tacto puede adivinar, entonces estirará los brazos a coger a la persona y quien le ha tocado es el que lo vendó y está detrás de él.


 


10- EL ZOOLÓGICO

El castigado vapasando delante de cada jugador y le pregunta cuál es el animal favorito.
Tan pronto tenga respuesta, debe imitar en alguna forma al animal que le han nombrado.





11- A QUÉ SE PARECE

.Entre todos escogen, sin que el penado sepa, un animal, persona o cosa. Le llaman y se le pregunta: "¿A qué se parece lo que pensamos?" el castigado debe contestar.
Le decimos entonces lo que...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Dinamicas
  • Dinamica
  • Dinamica
  • Dinamicas
  • Dinamicas
  • Dinamica
  • Dinamica
  • Dinamica

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS