Dinamicas

Páginas: 12 (2859 palabras) Publicado: 21 de octubre de 2012
* Comprador de aves
Formación: los jugadores estarán alineados, en cuclillas, con las manos entrelazadas, asegurando sus propias rodillas. Un jugador será el comprador y otro el avicultor.
Desarrollo: el comprador pregunta al avicultor:
Tiene aves para vender?
Sí, -responde el avicultor.
Puedo verlas? -pregunta el comprador
Cómo no! -responde el avicultor, - puede venir por aquí.
Elcomprador entonces se detiene ante cada uno de los jugadores, y, colocándole las manos sobre la cabeza, va diciendo: - Esta no, por vieja; o: Está muy flaca; o: Está muy pequeña; etc., hasta llegar a una que le guste y entonces dice: -Esta sirve. En seguida asegura a los jugadores- aves por los hombros y los sacude dos veces. Si el jugador no cae y no desprende las manos de las rodillas, seráconsiderado buena ave y será llevado al otro lado del campo. Si el ave se ríe, cae o suelta las manos de las rodillas, será muerta, es decir, eliminada. El juego prosigue hasta que sea comprada la última ave. Esta será el próximo comprador.
* La red
Formación: dos filas de jugadores, red y peces se colocan frente a frente detrás de líneas paralelas, a una distancia de 10 metros. En la línea de lared, los jugadores se dan las manos y son en número menor. En la fila de los peces, los jugadores están libres.
Desarrollo: dada la señal de iniciar, las dos filas avanzan hacia el centro, y cuando la red siente que hay posibilidad, los dos jugadores de los extremos se dan las manos, formando la red. Los peces que en este momento queden en el interior de la red se vuelven prisioneros y van alacuario, en el campo enemigo.
Los peces no pueden escapar por los extremos de la red, pero sí pasar por entre las "mallas" (manos dadas de los jugadores que forman la red).
En el momento en que el círculo se cierra, ninún jugador puede ya escapar. Será vencedor el último pez en ser capturado.
* Puja - puja
Material: una cuerda de unos 8 metros de largo y 6 saquitos de arena u otro objetocualquiera.
Formación: la cuerda deberá estar amarrada por los extremos, formando un círculo. Dentro de ella, vueltos hacia fuera, 6 jugadores, a cierta distancia entre ellos, sostienen la cuerda a la altura de la cintura. A un metro de distancia de cada jugador, hacia fuera, estará un saquito de arena u otro objeto.
Desarrollo: dada la señal, cada jugador tratará de acercarse al objeto que le estáseñalado, forzando la cuerda. Aquel que logre coger el objeto es el vencedor.
* Carrera de encostalados
Material: un costal y una cuerda para cada jugador.
Formación: se trazan dos líneas paralelas, a una distancia de 10 metros. Detrás de la línea de partida quedan los jugadores. Cada uno deben meterse en el costal y amarrárselo por la cintura.
Desarrollo: a la señal parten, todos los jugadoresen dirección a la línea de llegada. Pueden solamente caminar, no saltar. Si algún jugador salta, volverá a la línea de partida y reiniciará el recorrido. Será vencedor el jugador que alcance primero la línea de llegada. Si hay empate, habrá nueva disputa entre los que han empatado, hasta que quede un solo ganador.
* Objeto peligroso
Material: un objeto, que puede ser una bola u otrocualquiera, y un instrumento musical o un pito.
Formación: los jugadores se quedan todos en círculo, y a uno de ellos se le entrega el objeto. Al iniciarse la música, el objeto comienza a circular de mano en mano. En determinado momento se para la música y aquel que tenga el objeto peligroso en la mano pagará una penitencia. El juego prosigue hasta que se acabe el interés.
* Carneritos fugitivosMaterial: frascos plásticos o troncos de madera y un pito.
Formación: ver el esquema 2: los muchachos (carneritos) están tranquilamente dentro del aprisco, gateando. Los frascos deben colocarse a una distancia que permita el, paso de los niños entre una y otra. Por fuera estará el pastor.
Desarrollo: a una señal del juez, los carneritos resuelven huir del aprisco. Salen entonces, gateando y...
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