Diseñando la película para el sonido por randy thom

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Diseñando la película para el
sonido
Por Randy Thom
14 de noviembre de 2005
(Fragmentos)
El más grande mito acerca de la composición y el diseño sonoro es que es algo que trata acerca de
la creación de grandes sonidos. No es cierto, o al menos, no es lo bastante cierto.
¿Qué es el Diseño Sonoro?
Usted puede asumir que es algo que trata acerca de la fabricación de sonidos arregladose
impecables, pero ello no describe con mucha exactitud lo que Ben Burtt y Walter Murch, quienes
inventaron el término, hicieron en Star Wars y Apocalypse Now respectivamente. En estas
películas, ellos se encontraron trabajando con directores que no buscaban sonidos poderosos que
agregar a una estructura ya hecha. Experimentando con el sonido, jugando con él (y no sólo con
los efectossonoros, sino también con la música y el diálogo) a lo largo de la producción y
postproducción, lo que Francis Ford Coppola, Walter Murch, George Lucas y Ben Burtt
descubrieron fue que algunas veces el sonido daba forma a la imagen tanto como la imagen
conforma el sonido. El resultado era muy diferente que cualquier cosa que hubiéramos escuchado
antes. Las películas son leyendas y susbandas sonoras cambiaron para siempre la manera en la
cual nosotros pensamos acerca del cine sonoro.
Lo que actualmente pasa por ser “gran sonido” en las películas, con frecuencia no es más que un
sonido “alto”. Grabaciones hechas con alta fidelidad de disparos o explosiones, y vocalizaciones
bien fabricadas de criaturas alienígenas no constituyen un gran diseño sonoro. Una pieza musical
bienorquestada y grabada posee un valor mínimo si no ha sido integrada dentro de la película
considerada como un todo. Darle a los actores cantidad de cosas que decir en cada escena no es,
necesariamente, hacer a ellos, a sus personajes o a la película, un favor. Del lado opuesto, el
sonido y la música tienen valor cuando son parte de un continuo, cuando cambian en el tiempo,
poseen dinámicapropia y resuenan con otros sonidos y con otras experiencias sensoriales.
Lo que propongo es que el modo de que un cineasta saque partido del sonido no es simplemente
hacer posible una grabación de buena calidad en el set, o simplemente contratar a un diseñador
de sonido o compositor para fabricar sonidos, sino más bien diseñar la película con el sonido en la
mente y permitir que lascontribuciones del sonido influencien las decisiones creativas en otros
campos. Películas tan diferentes como Star Wars, Citizen Kane, Raging Bull, Eraserhead, The
Elephant Man, Never Cry Wolf y Once Upon A Time In The West fueron enteramente “sonodiseñadas”, aunque ningún diseñador de sonido aparece en los créditos de la mayoría de ellas.
¿Quiere, o tiene, toda película que ser como Star Wars oApocalypse Now? Absolutamente no,
pero muchas películas pudieran beneficiarse con semejantes modelos. Sidney Lumet dijo en una
entrevista que él había quedado maravillado al ver lo que Francis Coppola y Walter Murch habían
sido capaces de alcanzar durante la mezcla de Apocalypse Now. Bueno, lo que fue grande a
propósito de dicha mezcla comenzó mucho antes de que cualquiera se acercase a laetapa de
doblaje; en realidad, comenzó con el guión y con la inclinación de Coppola de dar a los caracteres
de Apocalypse… la oportunidad de escuchar el mundo alrededor.
La que sigue es una lista de las sombrías realidades confrontadas por aquellos de nosotros que
trabajamos haciendo el sonido de las películas, y algunas sugerencias para mejorar la situación:
Pre-Producción
Si un guióntiene una gran cantidad de referencias en cuanto a sonidos específicos, podemos
sentirnos tentados de arribar a la conclusión de que es un guión “amigable al sonido”, pero no es
necesariamente el caso. El grado en el cual el sonido es eventualmente capaz de participar en el
relato estará determinado más por el uso del tiempo, el espacio y el punto de vista en la historia
que por con cuanta...
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