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Páginas: 12 (2846 palabras) Publicado: 22 de mayo de 2013
1. ¿Que son las primitivas de salida?
Los procedimientos que despliegan primitivas de salida dirigen un dispositivo de salida para producir estructuras geométricas especificadas en localidades designadas. Dichos procedimientos toman la coordenada de la entrada e invocan algoritmos de despliegue para construir una figura geométrica en un dispositivo de salida seleccionado. Las componentesgeométricas más simples de una imagen son los puntos y las líneas. Otros tipos de primitivas de salida son las áreas poligonales, figuras curvas y cadenas de caracteres. En cada tipo de primitiva de salida, se consideran las técnicas y algoritmos básicos para desplegar la primitiva en diferentes tipos de sistemas gráficos, como los sistemas rastreadores y los vectoriales. Sin embargo, deben descartarselos métodos adecuados para los sistemas de gráficas interactivos. Las funciones de las respectivas primitivas de salida se examinan y, después se estudian los algoritmos de generación de despliegues.
2. ¿Que son los Puntos y líneas?
La graficación de puntos se instrumenta o implanta en un paquete de gráficas mediante la conversión de la información sobre las coordenadas de un programa deaplicaciones en instrucciones adecuadas para el dispositivo de salida en uso. Con un monitor CRT, por ejemplo, el haz de electrones se enciende para iluminar un punto fosforescente en la localidad especificada de la pantalla. Esto se logra con un despliegue rastreador en blanco y negro fijando el valor del bit en la posición coordenada que se especifica dentro del buffer de cuadros en 1. Por lo tanto,mientras el haz de electrones recorre cada línea de rastreo horizontal, éste emite un estallido de electrones (traza un punto) siempre que se encuentre un valor de 1 en el buffer de cuadros o de estructura. Para monitores de rastreo al azar, la instrucción de graficación del punto se almacena en el archivo de despliegues y las coordenadas se convierten en deflexiones de tensión que mueven el hazde electrones hacia esa posición durante cada ciclo de renovación.
3. ¿Las instrucciones de trazo de líneas de un programa de aplicación definen? líneas componentes de una imagen especificando las coordenadas de puntos extremos de cada línea. El dispositivo de salida recibe órdenes de llenar la trayectoria de la línea recta entre cada par de puntos extremos. Para dispositivos analógicos, comouna graficadora de pluma o despliegue de rastreo al azar con un generador de vectores analógico, se traza de un extremo al otro una línea recta en forma alisada. Las tensiones de deflexión horizontales y verticales que varían linealmente son generadas y proporcionales a los cambios requeridos en las direcciones x y y con objeto de producir la línea alisada.

4. ¿Los dispositivos digitales, comoun despliegue de rastreo con rastreador, producen? una línea graficando pixeles entre los dos extremos. Las posiciones de los pixeles se calculan a partir de la ecuación de la recta y los bits adecuados se colocan en el buffer de cuadros. Leyendo el buffer de cuadros, el controlador del despliegue activa después posiciones correspondientes en la pantalla. Como los pixeles se grafican enposiciones enteras, la línea trazada sólo puede aproximar posiciones de líneas reales entre los puntos extremos especificados. Por ejemplo, si se calcula que la posición (10.33, 20.72) está en la línea, se traza la posición del pixel (10, 21). Este redondeo de valores coordenadas a enteros ocasiona que se desplieguen líneas con apariencia de escalera ("las dentelladas"), que pueden ser muy notorias ensistemas de resolución inferior. El aspecto de las líneas rastreadoras puede mejorarse usando sistemas de alta resolución y aplicando también técnicas que se hayan desarrollado específicamente para alisar líneas generadas por puntos.
5. ¿Que son los Algoritmos para trazo de líneas?La ecuación de una recta puede anunciarse en la forma
y = m. x + b (1)
Con m como pendiente de la recta y b como...
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