dongeons & dragons

Páginas: 187 (46635 palabras) Publicado: 26 de noviembre de 2013


Aventureros de Media noche

Raxis Thomassiny




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Tabla de contenido








Nivel 1

Amistad animal
Sacerdote Nivel 1
(Encantamiento/Hechizo)
Esfera: Animal
Alcance: 10 metros
Componentes: V, S, M
Duración: Permanente
Tiempo de lanzamiento: 1 hora
Área de efecto: 1 animal
Tirada de salvación: Neg.
Mediante este conjuro, el lanzador es capaz de mostrar acualquier animal dotado de inteligencia animal a semiinteligencia (es decir, Inteligencia 1–4) que desea su amistad. Si el animal no supera de inmediato una tirada de salvación contra conjuros cuando es iniciado el conjuro, permanece inmóvil hasta que el lanzador lo finaliza. Luego, sigue al conjurador. El conjuro funciona solamente si el lanzador desea realmente la amistad del animal. Si ellanzador tiene otros motivos el animal los capta siempre (por ejemplo, si el lanzador tiene intención de comerse al animal, enviarlo por delante para descubrir trampas, etc.).
El conjurador puede enseñar al animal que ha hecho amigo suyo tres trucos o tareas específicos por cada punto de inteligencia que posea el animal. Las tareas típicas son las enseñadas a un perro o animal similar de compañía (esdecir, no pueden ser complejas). El entrenamiento para cada uno de esos trucos debe efectuarse durante un período de una semana, y todos dentro del plazo de tres meses de adquirir el animal. Durante el período de tres meses, el animal no hará ningún daño al conjurador pero, si es dejado solo durante más de una semana, revertirá a su estado natural y actuará en consecuencia.
El lanzador puedeusar este conjuro para atraer hasta 2 Dados de Golpe de animales por nivel de experiencia que posea. Éste es también el total máximo de Dados de Golpe de los animales que pueden ser atraídos y entrenados al mismo tiempo: no más de dos veces el nivel de experiencia del conjurador. Sólo los animales no alineados pueden ser atraídos, convertidos en amigos y entrenados.
Los componentes materiales deeste conjuro son el símbolo sagrado del conjurador y un trozo de comida que le guste al animal.
Bendición
Sacerdote Nivel 1
(Conjuración/Llamada) Reversible
Esfera: Total
Alcance: 60 metros
Componentes: V, S, M
Duración: 6 rounds
Tiempo de lanzamiento: 1 round
Área de efecto: Cubo de 15 metros
Tirada de salvación: No
Al lanzar el conjuro de bendición, el lanzador eleva la moral de lascriaturas amistosas y cualquier tirada de salvación que efectúen contra los efectos del miedo en +1. Además, eleva sus tiradas de dados de ataque en + 1. Una bendición, sin embargo, afecta tan sólo a aquellos que no se hallan enzarzados ya en un combate de melée. El lanzador determina hasta qué alcance (hasta 60 metros) desea lanzar el conjuro. En el instante en que éste es completado, afecta atodas las criaturas en un cubo de 15 metros centrado en el punto seleccionado por el lanzador (así pues, las criaturas afectadas que abandonen el área se hallan todavía sometidas a los efectos del conjuro; las que entren después de completado el lanzamiento no).
Un segundo uso de este conjuro es bendecir un solo objeto (por ejemplo, un dardo de saeta para ser usado contra un rakshasa). El peso delobjeto está limitado a medio kilo por nivel del lanzador, y el efecto se mantiene hasta que el objeto es usado o expira la duración del conjuro.
Múltiples conjuros de bendición no son acumulativos. Además de los componentes verbales y gestos somáticos, el conjuro de bendición requiere agua sagrada.
Este conjuro puede ser invertido por el sacerdote a un conjuro de maldición contra las criaturasenemigas, que hace descender su moral y sus tiradas de ataque en -1. La maldición requiere el rociado con agua impía.
Cooperación
Sacerdote Nivel 1
(Evocación)
Esfera: Total
Alcance: Contacto
Componentes: V, S
Duración: Especial
Tiempo de lanzamiento: 1 round
Área de efecto: El círculo de sacerdotes
Tirada de salvación: No
Usando este conjuro, de tres a cinco sacerdotes combinan sus...
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