E3 Act
Preparatoria No. 9
TIC 2:
Actividad de Adquisición del Conocimiento
2°.Semestre
Nombre: Sergio Eduardo Valadez Terrazas
Matricula: 1739832 Materia: TIC
Grupo: 235
Monterrey Nuevo Leon a 27 de Marzo del 2015
INDICE:
Introducción………………………………………..Pag.3
ComandosBásicos…………………………........Pag.4
Conclusión…………………………………………Pag.6
Bibliografía…………………………………………Pag.7
INTRODUCCION:
La sección programa es una interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular solo diez yseis comandos básicos: move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda),pickbeeper (recoger zumbador ), putbeeper (dejar zumbador), (kissing/code) ) y turnoff (apagar). Estas instrucciones le permiten alsimulador moverse a por su entorno e interactuar. Con estas instrucciones o mas bien con estos comandos aprenderemos a manejar correctamente el programa y/o el mundo del Robot Karel.Comandos básicos:
Las tareas que realizara el robot Karel en la sección mundos, se basaran en cada una de las instrucciones que comprenden este lenguaje La forma correcta en que se escriban lasinstrucciones las llamaremos Sintaxis.
Move: La orden o instrucción move ( ) sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la avenida en la dirección en que se encuentra orientado.Ejemplo:
La tarea de Karel es avanzar cinco cuadras. El robot inicia en el límite Suroeste de la ciudad en dirección Norte.
Turnleft: Con la instrucción turnleft ( ) hacemos que el Robot Karel gire 90 gradosa su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj.
*Nota: Para que gire a la derecha, se escribe tres veces la orden o instrucción turnleft.
Ejemplo:
La tarea de Karel esavanzar tres cuadras, luego que gire 180 grados y regresar al lugar donde inició su tarea. El Robot inicia en el límite Suroeste de la ciudad en dirección Este.
Putbeeper: La instrucción putbeeper...
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