El protorrealismo en el videojuego moderno
moderno: The Witcher 3: Wild
Hunt
Por: González Garmendia Samuel.
Solano Castillo Anthony.
• Estas nuevas tecnologías no se limitan a avances de la
captura demovimiento real, sino que también se
utilizaron unas completamente nuevas creadas por la
compañía Nvidia, para simular efectos del ambiente de
una forma más realista.
Nuevos estándares
protorrealistasEstándares del
mercado moderno
Permiten una expresión artística a través de la computadora
mucho más realista, la búsqueda de una simulación perfecta.
Siempre con la ayuda de la tecnología para sucreación
Hibridación entre
preocupación artística e
ingeniería
• Cabe recalcar que se grabaron alrededor de 16 horas de
captura para escenas de sexo.
Dato curioso
• Esto es debido a latecnología que permite lograr una
imagen de alta definición sin utilizar los modelos
humanos.
Sin captura alguna
De alguna manera se
aleja de la fantasía
Follaje responsivo a climas diferentes
Porejemplo
• El observador implícito se muda al observador ideal del
cine y este a su vez en jugador implícito real del
videojuego que actúa en su entorno.
Juego virtual es
interactividad
• CD PROJEKT RED- The industry leader in creating role-playing games. (2015).
Recuperado de http://en.cdprojektred.com/
• Chalk, A. (2015). CD Projekt explains why The Witcher 3 has 16 hours of sex scene mocap data- PC Gamer Recuperado de http://www.pcgamer.com/cd-projekt-explains-whythe-witcher-3-has-16-hours-of-sex-scene-mo-cap-data/
• Haywald, J. (2015, 25 de Abril). How the Witcher 3 Made Characters LookUnique
Without Using Motion Capture - GameSpot Recuperado de
http://www.gamespot.com/articles/how-the-witcher-3-made-characters-look-uniquewith/1100-6426894/
• The Witcher 3: Wild Hunt - OfficialWebsite (2015). Recuperado de
http://thewitcher.com/
• Game Informer.(2013) Capturing the Animation for The Witcher 3: Wild
Hunt.Recuperado de http://www.youtube.com/watch?v=bbgKiPEBYdU
• Man of Low...
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