Elaboración de una guía práctica para el proceso creativo del diseño en tercera dimensión para la industria cinematográfica
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
INSTITUTO DE DISEÑO CENTRO GRÁFICO DE TECNOLOGÍA
MARACAY
ELABORACIÓN DE UNA GUÍA PRÁCTICA PARA EL PROCESO CREATIVO DEL DISEÑO EN TERCERA DIMENSIÓN PARA LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
Autor(a): Carlos De Almeida Romanelli
Profesor(a) de la materia: Alejandra PratoMaracay, Julio 2011
INDICE GENERAL
INDICE GENERAL…………………………………………………………………..2
RESUMEN……………………………………………………………………………3
INTRODUCCIÓN………………………………………………………………….…4
CONTENIDOS TEÓRICOS…...……………………………………………………..6
Breve Descripción del tema…………………………………………………………...6
Objetivo General……………………………………………………………………...8
Objetivos Específicos…………………………………………………………………8
DesarrolloTeórico…………………………………………………………………….9
CONCLUSIÓN...……………………………………………………………………30
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS………………………………………………32
ANEXOS…………………………………………………………………………….33
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
INSTITUTO DE DISEÑO CENTRO GRÁFICO DE TECNOLOGÍA
MARACAY
ELABORACIÓN DE UNA GUÍA PRÁCTICA PARA EL PROCESO CREATIVO DEL DISEÑO EN TERCERADIMENSIÓN PARA LA INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA
Autor: Carlos De Almeida Romanelli
Tutora: Lic. Yelitza García
Fecha: Julio 2011
RESUMEN
La presente investigación tiene como objetivo principal elaborar una guía práctica para el proceso creativo del diseño en tercera dimensión parala industria cinematográfica para ser repartida en su inicio por los institutos y centros de estudio de las artes gráficas. Para ello se procedió con una investigación a través de textos y documentaciones online, estudiando y resumiendo los procesos por los cuales pasa una animación en tercera dimensión, desde su bosquejo en papel, hasta su visualización en la pantalla de cine o en la televisión.Por lo tanto, se llegó a la definición de la guía gráfica como elemento para solventar el problema de la falta de información en el mundo informático, específicamente en el área de animación 3d y gráficos por ordenador en nuestro país. Constando esta de cuatro páginas para desarrollar su contenido muy visual y poco textual, que este descrito de forma clara y práctica para el perfecto entendimientode los lectores, también se llegó a la conclusión de que un mejor y mas amplio conocimiento sobre el área le daría otro punto de vista a los venezolanos sobre este universo, logrando con esto una mayor integración de colaboradores, creando proyectos que representen a Venezuela a nivel mundial, dándole prestigio en lo que a informática y cine se refiere.
Descriptores: Animación, 3D, cine,gráficos por ordenador.
INTRODUCCIÓN
El diseñador gráfico enfrenta grandes transformaciones, en el mundo actual y en forma ética, se deben afrontar los cambios tan acelerados a los que se exponen. Los diseñadores tienen que asumir grandes retos porque son creadores de un ente que demanda tanta atención del público, como es la comunicación visual. Es decir, que con su trabajo debecontribuir para que este sea un aporte al diseño responsable produciendo de esta forma un modelo de identidad social aceptable.
Hoy en día la animación en tercera dimensión (3D), es una de las técnicas más empleadas y con mayor auge en la industria cinematográfica y que implica al diseño gráfico en gran escala. En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen omodelan en tres dimensiones o ejes. El ordenador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar toda clase de formas, aplicar todo tipo de características superficiales y efectos especiales, permitiendo expresar ideas y conceptos de manera gráfica por medio de imágenes en movimiento.
El siguiente trabajo persigue objetivos de análisis, es decir,...
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