Elementos Del Modelo De Objetos

Páginas: 7 (1697 palabras) Publicado: 5 de noviembre de 2012
Abstracción
Abstracción (informática), el énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?"

En informática la abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de elementos que lo acompaña, de este modo en programación, el término se refiera al énfasis en el "¿qué hace?" Más que en el "¿cómo lo hace?" (Características de la caja negra).

Los lenguajes deprogramación son las herramientas mediante las cuales los diseñadores de lenguajes pueden implementar los modelos abstractos. La abstracción ofrecida por los lenguajes de programación se puede dividir en dos categorías: abstracción de datos (pertenecientes a los datos) y abstracción de control (perteneciente a las estructuras de control). E informática se puede definir la abstracción como un procesomental que ignora partes de un todo selectivamente, con el fin de facilitar su comprensión; con respecto a la resolución de un problema, la abstracción consiste ignorar detalles específicos del mismo, buscando generalidades que ayuden a resolver el problema; conlleva un proceso de descomposición del problema en subpartes que depende del nivel de detalles que se desee, con el fin de resolver cada una delas subpartes para después resolver el problema en su totalidad.

La abstracción es un proceso con el cual podemos manejar de un amanera mas sencilla y eficaz la complejidad de los objetos. Esto es que podemos detallar los componentes que forman al objeto que y poder conocer y fijarnos en los elementos primordiales que a nosotros nos interesan. Para poder desarrollar un trabajo en base a dichoobjeto. Es un proceso natural porque debe ser puesta a la práctica la capacidad de la persona para poder desarrollar lo diferentes niveles de abstracción, que manejamos, porque son estos como podemos tener el mayor control de la complejidad de los objetos, y sacar beneficios y provechos de nuestro abstracción, recordemos que para desarrollar un software debemos tener la mayor cantidad de datosposibles de los objetos.

Encapsulamiento
En parte por el encapsulamiento es simplemente aquello que recubre el exterior del objeto para que los procesos y ejecuciones sean ocultos y no visibles ante las personas.

Modularidad
En programación modular, y más específicamente en programación orientada a objetos, se denomina Modularidad a la propiedad que permite subdividir una aplicación en partesmás pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.
Estos módulos que se puedan compilar por separado, pero que tienen conexiones con otros módulos. Al igual que la encapsulación, los lenguajes soportan la Modularidad de diversas formas.
Según Bertrand Meyer "El acto de particionar un programa encomponentes individuales para reducir su complejidad en algún grado. . . . A pesar de particionar un programa es útil por esta razón, una justificación más poderosa para particionar un programa es que crea una serie de límites bien definidos y documentados en el programa. Estos límites, o interfaces, son muy valiosos en la comprensión del programa"1
Por su parte Bárbara Liskov establece que"modularización consiste en dividir un programa en módulos que pueden ser compilados de forma separada, pero que tienen conexiones con otros módulos"2

Jerarquía y herencia
La herencia es el mecanismo fundamental de relación entre clases en la orientación a objetos. Relaciona las clases de manera jerárquica; una clase padre o superclase sobre otras clases hijas o subclases.
Los descendientes de unaclase heredan todas las variables y métodos que sus ascendientes hayan especificado como heredables, además de crear los suyos propios.
La característica de herencia, nos permite definir nuevas clases derivadas de otra ya existente, que la especializan de alguna manera. Así logramos definir una jerarquía de clases, que se puede mostrar mediante un árbol de herencia.
En todo lenguaje orientado...
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