Ensallo sailent hilll

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  • Publicado : 27 de abril de 2010
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Al empezar el capítulo, estarás encerrado en una celda. No te preocupes, al cabo de un rato verás una escena y vendrán a hablar contigo; al acabar síguele y te llevarán a una zona en la que podrás grabar la partida, pues hazlo. A todo esto, se me olvidó decir que estarás totalmente desarmado. Después de guardar la partida, continua siguiéndole hasta que veas unos enemigos nuevos, los Schisms.Como ya dije, estarás totalmente desarmado así que tendrás que pasar corriendo y entrar en la habitación de la derecha (la primera que veas con la puerta ya abierta) y coger la foto que está en la mesa. Ahora probablemente entrará un Schism en la habitación, pues esquívalo como puedas y vete rápidamente al final del pasillo por la puerta de la izquierda. Ahora pasa por la puerta del medio paracoger tus posesiones más una escopeta. Antes de salir, coge el mapa que está al lado de la puerta.
Sal al pasillo y verás una escena en la que aparece otro enemigo nuevo más, el Siam; pero tranquilo, irá a por Wheeler. Cuando tengas el control, equípate con el hacha y rompe los tablones. Pues pasa por la puerta y te enfrentarás a un Schism (o dos). Mátala o esquívala (por que si la matas tendrásque enfrentarte a más) y entra rápidamente al baño de la izquierda (según el mapa) para coger una bebida saludable. Sal del baño y entra en la oficina que tiene la ventana rota (entra a través de la misma ventana) para coger otra bebida saludable.
Aquí te recomiendo que si aparece un sólo enemigo, que lo esquives y si te aparecen dos, puedes esquivarlos o matar sólo a uno y esquivar al otro(mejor eso que tener que vértelas después con 3 más). Si las matas, puedes seguir la misma estrategia que con las enfermeras, equiparse con el cuchillo y: ataque débil, ataque débil, ataque débil, ataque fuerte.
Pues bien, tendrás que ir al final del pasillo para entrar a la Briefing Room por el hueco de la pared que hay al girar la esquina. Una vez dentro, te aparecerán dos Schisms más, pero ahoraya podrás eliminarla por que no vendrán más después. Cuando acabes con ellas, coge la munición de la escopeta que está al fondo y equípate con el hacha para romper los tablones.
Continua por el pasillo hasta llegar al garaje, y una vez allí, tendrás que luchar contra otro Schism más. Mátalo y después entra en la pequeña oficina y pulsa el interruptor que verás allí para abrir la puerta delgaraje. Pero antes de pasar por ella, vete al armario de esta oficina que tienes que ponerle una combinación numérica para abrirlo (la combinación es 206). Dentro encontrarás una bebida saludable, munición para la escopeta y para la pistola.
¿Recuerdas el Siam que viste anteriormente en una escena? Pues ahora tendrás que enfrentarte a uno. Prepara la escopeta y al salir del garaje lo verás. Trestiros de escopeta deberían matarlo. Con esto acabarás el capítulo.
Capítulo 5: Las alcantarillas
Baja para abajo y gira la válvula para abrir la puerta. Elle pasará por debajo, así que haz tu lo mismo. Vete a la izquierda y súbete a la repisa. Ese agua no tiene buena pinta… prepara la tubería y tírate para abajo. Mata a los Lurkers que aparecerán y trepa por la repisa de enfrente. Coge lamunición de la pistola que está en el tanque ¿quéeee? Tengo 9 balas cargadas en la pistola + 2 cargadores llenos (18) y no puedo coger más munición, en fin… y lo mismo pasa con la escopeta, 4 balas cargadas más 8. Que haya munición escasa vale, pero esto…
Pues bien, después de coger la munición (o no…), vete por el agujero de la pared y continua por el agua hasta llegar a la repisa, pero la delfinal a la derecha, no la anterior. Vete a la habitación de al lado y coge el mapa más la munición de la escopeta (si puedes claro…). Ahora vuelve al agua y súbete a la repisa anterior. Equípate con la tubería y haz palanca para abrir la verja. Gira la válvula para drenar el agua.
Regresa a donde guardaste la partida para bajar por la escalera y subir por la del otro lado. Ahora avanza un poco...
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