Entornos virtuales 3d

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  • Publicado : 11 de diciembre de 2010
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Introducción a los Entornos Virtuales

A medida que van apareciendo nuevas tecnologías y la globalización se va masificando en la actualidad, el conceptode tiempo se va tergiversando aun más, la información y las comunicaciones no fluyen de manera directa entre las personas, sino que hay medios tecnológicos quepermite la interactividad entre ellas de forma más globalizadas. En un mundo en constante evolución tecnológica, las organizaciones han sufrido cambiosextraordinarios en muchos aspectos. Acorde a la realidad, en la que el tiempo no le alcanza a las personas y los momentos libres no tienen una pauta determinada, sino quepueden ser a distintas horas del día, se ha vuelto cada vez más necesario el desarrollo de contenidos en línea, para que puedan cursarse de acuerdo a losespacios, tiempos y características propias de los usuarios.
El concepto de entorno virtual en 3D ha evolucionado significativamente en los últimos años. Está biendocumentado [15], que los mundos virtuales tienen su origen en la simulación militar y en concreto en los simuladores de vuelo, donde el principal problemaconsiste en extraer de la base de datos visual (presumiblemente grande) el mundo visible en cada instante en función de la posición del observador o cámara virtual, enel escenario simulado. Consecuentemente, la comercialización de esta tecnología para uso civil dio origen al concepto de Realidad Virtual que todavía hoyperdura: gráficos 3D en entornos inmersivos que usan I/O artefactos como guantes, cascos, etc. en busca de mayores grados de interacción con el ambiente virtual.
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