Entornos virtuales (cve)

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    1.  Los  autores  desean  realizar  investigación  activa  en  CVE’s  (Collaborative  Virtual  Environments)...¿como proponen realizar esta tarea?    Los autores del presente artículo, proponen llevar a cabo la investigación en CVE’S a través  de  la  puesta  en  escena  de  performances  públicas  ya  que  pueden  ofrecer  resultados  fructíferos.    Lo  hacen  a  través  de  cuatro experiencias:  “Out  of  This  World”,  un  gameshow;  “Avatar  Farm”, un drama participativo; “Desert Rain”, una performance de realidad mixta, y “Can  You See Me Now”, un juego que mezcla a jugadores on‐line con jugadores en la calle.     Para  cada  uno,  se  intenta  describir  los  siguientes  factores  que  se  quiere  analizar;  la  etnografía,  la  retroalimentación  y  el  análisis  de los  registros  del  sistema  que  llevan a  un  nuevo diseño de puntos de vista, especialmente en la actividad para los espectadores.     2. ¿Cual es el principal contenido en un CVE según los autores?    El foco de su investigación se centra en el uso de CVE para crear atractivas experiencias  colaborativas  para  el  público,  donde  el  contenido  principal  lo  proporciona  el  diálogo  y normalmente a través del audio en tiempo real. Esto está en contraste con el enfoque en  el  juego  donde  la  interacción  es  de  un  único  usuario.  Es  necesario  aprender  de  las  experiencias públicas y evaluarlas con el fin de retroalimentarse en el diseño técnico de las  plataformas e interfaces CVE    3.  ¿De  donde  sugieren  extraer  los  fondos  económicos  para  financiar  las public  performances?    Crear  un  evento  que  se  pueda  colocar  delante  de  público  requiere  a  menudo  apoyo  organizativo  y  financiero  de  los  festivales  de  las  artes  además  de  más  convencionales  como  la  financiación  de  I  +  D.    Las performances pueden ser una pérdida de tiempo y un proceso costoso, por el uso de  la tecnología y grandes equipos de trabajo.   4. Citad cuales son los pros y las contras de esta “metodología” según el artículo.    En cuanto a las condiciones favorables del uso de esta metodología, podemos mencionar  las siguientes ventajas; 

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  a‐ Para producir una performance exitosa, es necesario centrarse en los detalles. Las  grandes  ideas  que  parecían  factibles  e  incluso  demostrables  y  las  nuevas cuestiones importantes que en principio no estaban previstas que surgieran en el  laboratorio necesitan ser revisadas a fondo. Sólo es en detalle que un concepto o  una tecnología se entiende completamente.    b‐ Sólo  se  muestran  testigos  del  comportamiento  real  de  una  tecnología  cuando  se  utiliza  en  una  situación  real.  Una  performance  puede  proporcionar  un  entorno  más realista que un laboratorio.    c‐ El  arte y  el  entretenimiento  ofrecen  un  área  de  juego  creativa  y  relativamente  segura para el desarrollo de nuevas ideas. Todo vale.    d‐ Las performances públicas proporcionan una buena forma de participación directa  de  los  ciudadanos  en  el  proceso  de  investigación,  es  un  paso  necesario  en  el  desarrollo  de  tecnologías  para  el  público.  También  promueven  la  comprensión pública de la repercusión de las nuevas tecnologías.    e‐ Los  artistas  suelen  tener  muchas  habilidades  y  estar  muy  calificados  para  el  desarrollo  de  la  tecnología.  Es  útil  para  la  investigación  corriente  recurrir  a  esta  base de conocimientos.    f‐ Mercados potencialmente importantes – las primeras ideas que se testean en arte y performances pueden convertirse en potenciales beneficios indirectos para áreas  de entretenimiento y educación.     g‐ Las performances ofrecen muchas oportunidades para aumentar la publicidad.      Sin embargo, existen también ciertos inconvenientes con este enfoque.    a‐ Como se señaló anteriormente, no puede haber costes adicionales de producción,  sobre todo cuando las actuaciones implican un gran número de participantes. ...
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