Entornos virtuales (cve)
1. Los autores desean realizar investigación activa en CVE’s (Collaborative Virtual Environments)...¿como proponen realizar esta tarea? Los autores del presente artículo, proponen llevar a cabo la investigación en CVE’S a través de la puesta en escena de performances públicas ya que pueden ofrecer resultados fructíferos. Lo hacen a través de cuatro experiencias: “Out of This World”, un gameshow; “Avatar Farm”, un drama participativo; “Desert Rain”, una performance de realidad mixta, y “Can You See Me Now”, un juego que mezcla a jugadores on‐line con jugadores en la calle. Para cada uno, se intenta describir los siguientes factores que se quiere analizar; la etnografía, la retroalimentación y el análisis de los registros del sistema que llevan a un nuevo diseño de puntos de vista, especialmente en la actividad para los espectadores. 2. ¿Cual es el principal contenido en un CVE según los autores? El foco de su investigación se centra en el uso de CVE para crear atractivas experiencias colaborativas para el público, donde el contenido principal lo proporciona el diálogo y normalmente a través del audio en tiempo real. Esto está en contraste con el enfoque en el juego donde la interacción es de un único usuario. Es necesario aprender de las experiencias públicas y evaluarlas con el fin de retroalimentarse en el diseño técnico de las plataformas e interfaces CVE 3. ¿De donde sugieren extraer los fondos económicos para financiar las public performances? Crear un evento que se pueda colocar delante de público requiere a menudo apoyo organizativo y financiero de los festivales de las artes además de más convencionales como la financiación de I + D. Las performances pueden ser una pérdida de tiempo y un proceso costoso, por el uso de la tecnología y grandes equipos de trabajo. 4. Citad cuales son los pros y las contras de esta “metodología” según el artículo. En cuanto a las condiciones favorables del uso de esta metodología, podemos mencionar las siguientes ventajas;
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a‐ Para producir una performance exitosa, es necesario centrarse en los detalles. Las grandes ideas que parecían factibles e incluso demostrables y las nuevas cuestiones importantes que en principio no estaban previstas que surgieran en el laboratorio necesitan ser revisadas a fondo. Sólo es en detalle que un concepto o una tecnología se entiende completamente. b‐ Sólo se muestran testigos del comportamiento real de una tecnología cuando se utiliza en una situación real. Una performance puede proporcionar un entorno más realista que un laboratorio. c‐ El arte y el entretenimiento ofrecen un área de juego creativa y relativamente segura para el desarrollo de nuevas ideas. Todo vale. d‐ Las performances públicas proporcionan una buena forma de participación directa de los ciudadanos en el proceso de investigación, es un paso necesario en el desarrollo de tecnologías para el público. También promueven la comprensión pública de la repercusión de las nuevas tecnologías. e‐ Los artistas suelen tener muchas habilidades y estar muy calificados para el desarrollo de la tecnología. Es útil para la investigación corriente recurrir a esta base de conocimientos. f‐ Mercados potencialmente importantes – las primeras ideas que se testean en arte y performances pueden convertirse en potenciales beneficios indirectos para áreas de entretenimiento y educación. g‐ Las performances ofrecen muchas oportunidades para aumentar la publicidad. Sin embargo, existen también ciertos inconvenientes con este enfoque. a‐ Como se señaló anteriormente, no puede haber costes adicionales de producción, sobre todo cuando las actuaciones implican un gran número de participantes. ...
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