fauna y flora

Páginas: 5 (1029 palabras) Publicado: 14 de mayo de 2014
Dinámicas de grupo
Jorge Sánchez e Iván barbosa



.TITULO: Beso o placaje

.DESARROLLO: Hacemos dos equipos ( pueden ser mixtos o chico y chica), a uno de los grupos se le asignaran letras ( a, b, c, d, e…) y al otro equipo numeros (1, 2, 3, 4, 5, 6...)
Las filas se colocan una paralela a la otra y en el centro una persona que dira en voz alta y clara una letra y despues un número.La persona que tiene la letra irá a darle un beso en la mejilla al miembro del numero (podrá placar a esta persona para hacerlo); y el miembro que tiene el numero deberia ir a darle un beso al miembro que esta en el centro antes de que la letra le besa a el/ella. Si dice primero el numero será al reves, el numero irá a besar a la letra y este al del centro.
El miembro de los equipos que no logrésus objetivos, pasará a ocupar el puesto del medio y sera el/ella quien diga la letra y el numero en voz alta. El del medio no podra moverse de su sitio.




.TITULO: Piratas y mercaderes

.DESARROLLO: Hacemos un circulo y un miembro del equipoc se quedará en el centro.
A cada miembro se le asigna un personaje que será pirata o mercader . Si tu eres pirata a tu compañero de la derechatiene que ser mercadel y asi con todos los integrantes.
El miembro del centro tendrá que contar una historia en la que salgan repetidas veces



.TITULO: pueblo duerme

.DESARROLLO: Este juego consiste en que un asesino debe de matar al maximo numero de personas del pueblo sin que le descubra.
.FUNCIONAMIENTO: Mientras todos los participantes se sientan mirando hacia abajo y con los ojoscerrados (durmiendo) el director de juego les asigna los papeles. Si decide que uno es asesino le tocará con el dedo una vez, si es policia dos veces y si es gente del pueblo le tocará con la mano completa. Una vez hecho esto, toda la gente del pueblo sigue "durmiendo" y el director de juego
dice "el asesino se despierta y mata". Entonces el asignado como asesino debe, con todo el silencio ydiscreccion posible para que los que tenga al lado no se den cuenta de sus movimientos, indicar al director de juego quien es su victima. Una vez que la victima es conocida por el director de juego, el director dice "el asesino se duerme" y (una vez dormido y asesino) "el policia se despierta y acusa".
Entonces el policia, de igual modo que el asesino, debe señalar a uno como sospechoso, eldirector de juego, mediante el movimiento de su cabeza le indicará si está en lo cierto o no. Una vez hecho esto el director dice "el policia se duerme" y (una vez dormido el policia) "el pueblo se despierta".
En este momento es cuando el director dice quien ha muerto. El resto de la gente debe acusar a quien crea que es el asesino y se decidirá por votación. Si se ha pillado al asesino el juegoacaba, sino se informa del fallo , se dice "el pueblo se duerme" y vuelta a empezar. El policía debe ser el que más llame la atención para indicar quien es el asesino si está seguro de quien es, es decir, si el director se lo ha indicado anteriormente. El policia no debe decir en ningun momento lo que es.
Una variedad, cuando hay mucha gente, es asignar algunos papeles de bombas, los cuales, sison matados, morirán tambien los compañeros más cercanos.


.TITULO: EL LOBO Y LOS CORDEROS

.DESARROLLO: Todos los componentes tienen que estar apiñados. Uno hace de lobo y va separando cordero por cordero. Quien sea separado se convertirá en lobo y ayudará a quitar más corderos.


.TITULO: CARRERA A TRES PIERNAS

.DESARROLLO: Se forman grupos de tres jugadores. Se les pone en filade tal manera que el del centro esté en dirección opuesta a los otros dos. Los tres componentes de cada equipo se atan las piernas de la siguiente manera: la pierna izquierda del de la izquierda con la izquierda del otro (el del centro) y la pierna derecha del de la derecha con la derecha del que está en el centro.
Una vez que estén así atados se da la señal de comienzo y los grupos se lanzan...
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