Flash CS3 Unidad 1
Página principal
Buscar
Buscar
You
1 of 4
Flash CS3 Unidad 1
Andres Marulanda
0
1,216
views
(1 SlideShare) , Profesor Informatica at Colegio Euskadi
Follow
000
Published on 31 de enero de 2011
Lectura y evaluacion de la unidad 1 de Flash CS3
Published in: Educación
Transcript
1.Tecnología e Informática Grado 11 La Interfaz de Flash CS3 Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo renovada de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es similar a la de otros programas de Adobe, todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS3 por primera vez:
En esta imagen faltan algunos menús. Todos se irán viendo a lo largo de este curso aunque no aparezcan en esta imagen, que sólo pretende
mostrar las partes principales de la interfaz de Flash. Veamos cuáles son: La Barra de Menús:
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo
de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas. Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa. Ver:
Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula
y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones. Insertar:
Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... Modificar: La opción Transformar permite
modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más
adelante). El resto de opciones
permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).
2.Tecnología e Informática Grado 11 Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de
sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra
animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos. Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película.... Depurar: Aquí encontrarás las opciones de depuración de la película que te
ayudaran a encontrar errores de programación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar... Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS
los Paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc. Ayuda: Desde aquí podemos acceder a
toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta
el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc... La Línea de Tiempo: Representa una forma de ver los fotogramas de
modo simplificado. Consta de 2
partes: 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos) 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película. Además, ...
Regístrate para leer el documento completo.