Flash CS3 Unidad 1

Páginas: 6 (1481 palabras) Publicado: 18 de marzo de 2015
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Published on 31 de enero de 2011

Lectura y evaluacion de la unidad 1 de Flash CS3
Published in: Educación

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1.Tecnología e Informática Grado 11  La Interfaz de Flash CS3  Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo renovada de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es similar a la de otros programas de Adobe, todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS3 por primera vez: 
 En  esta  imagen  faltan  algunos  menús.  Todos  se  irán  viendo  a  lo  largo de  este  curso  aunque  no  aparezcan  en  esta imagen,  que  sólo  pretende 
mostrar  las  partes  principales  de  la  interfaz  de  Flash.  Veamos  cuáles  son:  La Barra de Menús: 
 Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la  película  actual  casi  todo  tipo 
de  archivos  (sonidos,  vídeo,  imágenes  e incluso  otras  películas  Flash),  o  la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas. Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa. Ver: 
Además  de  los  típicos  Zooms,  te  permite  moverte  por  los  fotogramas  y  por  las  escenas.  También  incluye  la posibilidad  de  crear  una  cuadrícula 
y  unas  guías.  Esto  se  puede  seleccionar  desde  los  submenús  Cuadrícula  y  Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones. Insertar: 
Te  permite  insertar  objetos  en  la  película,  así  como  nuevos  fotogramas,  capas,  acciones, escenas...  Modificar: La opción Transformar permite 
modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa  de Bits  convierte  los  gráficos  en  mapas  vectoriales  (este  tema  se  tratará  más 
adelante).  El  resto  de  opciones 
permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...). 
2.Tecnología e Informática Grado 11   Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Comandos:  Permite  administrar  los  Comandos  (conjunto  de 
sentencias  almacenadas  que  permiten  emular  lo  que  un usuario  pueda  introducir  en  el  entorno  de  edición)  que  hayamos  almacenado  en  nuestra 
animación,  obtener  otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos. Control:  Desde  aquí  se  modifican  las  propiedades  de reproducción  de  la  película.  Reproducir,  Rebobinar,  Probar Película....  Depurar:  Aquí  encontrarás  las  opciones  de  depuración  de  la  película  que  te 
ayudaran  a  encontrar  errores de programación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar... Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS 
los  Paneles  y  también  la  posibilidad  de  crear  tus  propios  Espacios  de  Trabajo,  guardarlos,  cargarlos,  etc.  Ayuda:  Desde  aquí  podemos  acceder  a 
toda  la  ayuda  que  nos  ofrece  Adobe,  desde  el  manual  existente,  hasta 
el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc... La Línea de Tiempo:   Representa  una  forma  de  ver  los  fotogramas  de 
modo simplificado.  Consta  de  2 
partes:  1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos) 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película. Además, ...
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