Tipos de simbolos en flash cs3

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  • Publicado: 10 de marzo de 2012
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Tipos de símbolos
Un símbolo puede ser un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede reutilizar en el transcurso de la película o en otras películas.
Estos símbolos se almacenan automáticamente en la Biblioteca y estarán disponibles para posteriormente ser utilizadas.
Los símbolos sirven para realizan un sin número de tareas, ya que poseen distintoscomportamientos, los cuales ayudan a construir películas interactivas.
Hay tres grupos de símbolos:
* Gráficos (Graphic): Son imágenes o vectores estáticos que son incorporados a la línea de tiempo principal. No funcionan los controles interactivos ni los sonidos en este tipo de símbolo.
* Botones (Button): Permite la interactividad en las películas, donde se pueden agregar una serie de instruccioneso acciones que el usuario podrá utilizar generando un evento. Está constituido por cuatro fotogramas (reposo, sobre, presionado y zona activa)
* Clips de película (Move Clip): Pueden contener otros clips de película, botones o gráficos, haciendo de esta manera objetos con mayor complejidad e interacción superior. Los clips de película tienen una línea de tiempo independiente, el cual será degran ayuda para incluir en nuestras películas de línea de tiempo principal

El Filtro Sombra |   |
Utilizando este filtro podremos añadirle una sombra a la imagen:

El Filtro Desenfocar |   |
Utilizando este filtro podremos hacer que la imagen se muestre desenfocada:

El Filtro Iluminado |   |
Utilizando este filtro podremos añadirle un efecto de iluminación a laimagen:

El Filtro Bisel |   |
Utilizando este filtro podremos añadirle un bisel a la imagen:
El Filtro Iluminado Degradado |   |
Utilizando este filtro podremos añadirle una iluminación a la imagen, pero con la característica de que esta iluminación estará compuesta por un degradado:
El Filtro Bisel Degradado |   |
Este filtro es capaz de mostrar un bisel sobre el objeto,pero añadiendo un degradado a la forma de éste:
El Filtro Ajustar Color |   |
Utilizando este filtro podremos cambiar todas las características correspondientes al color de la imagen:

Interpolación de Movimiento (I) |   |

Es la acción básica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo queoptimiza mucho el rendimiento de la película.     Es importante destacar que para que una Interpolación de movimiento se ejecute correctamente aquellos objetos que intervengan deberán haber sido previamente convertidos a símbolo.     También se debe tener cuidado al realizar una Interpolación con dos símbolos que se encuentren en la misma capa, ya que el motor de animación los agrupará como unosólo y el resultado no será el esperado. Por esto es conveniente asegurarse de dos cosas:                1) Separar en distintas capas los objetos fijos y los que estarán animados.                2) Poner también en distintas capas objetos que vayan a ser animados con direcciones o formas distintas |
Interpolación por Forma |   |

Cuando lo que queramos no sea cambiar la posición de un objeto enel escenario, sino su forma de manera progresiva (o ambas cosas a la vez), Flash CS3 nos ofrece la técnica de la Interpolación por Forma, que consiste simplemente en ir transformando el contorno de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual que el contorno de otro objeto distinto.     Realizar una interpolación por forma, es muy semejante a crear una interpolación de movimiento. Flashgenera fotogramas intermedios en los que va variando ligeramente la forma del fotograma anterior. Así como hacíamos en el tema anterior, sólo necesitamos dos fotogramas clave. Colocaremos en el primer fotograma el objeto con su aspecto original, y en el último la apariencia final que queremos que tenga.     Esta vez, es importante destacar que para que una Interpolación por Forma funcione como es...
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