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Páginas: 25 (6078 palabras) Publicado: 20 de marzo de 2013
Arte de la Guerra: Animación de Combate Espada Realista

Eben Bradstreet en combate real
La primera vez que entré en Studio John Clements de hierro de la puerta, me enteré de cómo sostener una espada larga.
Me pareció que era obvio: Agarre el asa con ambas manos. Así es como yo siempre había imaginado que se hizo. Es la forma en que lo hicieron en el cine, después de todo. El mango es el bitconfortable entre el pomo y la guarda transversal. Es lo suficientemente grande como para dar cabida a dos manos. Así que lo mantendrá ahí, ¿no?
La mano derecha (o la mano principal) de hecho va justo debajo de la cruz con la guardia baja. La mano izquierda debe sujetar el arma por el pomo - que es el mando en el extremo del mango - en la mayoría de circunstancias.
Al principio, yo estaba unpoco dudosa. "¡Alto ahí? ¿En serio? Pensé que era sólo parte de cráneos rompiendo. O el equilibrio. O la decoración."
Mi mente se dirigió a Orlando Bloom en una primera escena en el Reino de los Cielos, donde es evidente que agarra su arma en la forma en que parece más armonioso: por el mango, con las dos manos. Más tarde en la película, incluso amablemente confirma mi parcialidad por alguiengolpeando en el vaso con la mano sin pomo.
La realidad de la empuñadura es un poco más complicada. Se utiliza para golpear a tus enemigos sentido, sí afecta el equilibrio de la espada, ya veces es incluso agradable a la vista. Sin embargo, también es un gran lugar para celebrar el arma. Y es un ejemplo perfecto de cómo todas mis suposiciones acerca de la espada fueron desafiados cuando por primera vezse propuso conocer la realidad del arma.
Fantasía de puesta a tierra en la Realidad
Pues resulta que, como sostener la espada larga es también un gran lugar para comenzar a hablar acerca de lo que la realidad puede significar para los animadores. Si un personaje de videojuego agarra el pomo con la mano detrás de la animación resultante tendrá menos problemas con la deformación alrededor de lamuñeca, menos de recorte entre las mallas de la espada y la malla del personaje, y se mostrará una mejor biomecánica en el corte (que vamos a hablar más adelante).
Los dos primeros puntos son mejoras sutiles, y se demuestran mejor agarrando el mango con ambas manos, y luego extender la espada hacia adelante, sosteniendo el arma en la altura de los ojos. Desde esta posición, comienza a girar,windmilling, y el corte con el arma mientras se mantiene delante de ti. Si usted no tiene una espada inmediatamente disponible, usted puede hacer esto con cualquier palo de madera o de plástico. Sólo tienes que pulsar la clavija de aproximadamente tres a cinco pulgadas del extremo con el fin de simular el pomo expuesto.

Al girar, prestar atención a la frecuencia con la empuñadura quiere cruzarse consu muñeca, especialmente cuando se intenta quitar la hoja de la parte inferior derecha, y tenga en cuenta que en algunas posiciones, usted no puede continuar porque un arco arrastrando su muñeca simplemente no retorcer suficiente para facilitar el movimiento.
Como ya he dicho, estos son los puntos más sutiles. La verdadera magia sucede cuando se intenta ahora es lo mismo, pero el control de laempuñadura, en lugar de la palanca, con la mano izquierda. Lo primero que notarás es lo mucho más poder que usted tiene. La espada es una palanca, después de todo, y la muñeca es el principal punto de apoyo, así que tiene sentido que cuanto más atrás del punto de apoyo que es capaz de agarrar, más control tendrás ejercen sobre la hoja. También se debe notar que este método es más fácil en la muñeca(que le ayudará con la deformación), especialmente si usted permite que el pomo para deslizar y girar libremente en su palma. La muñeca pueden ahora permanecer relativamente recta a través de la mayoría de los columpios, y ya no hay peligro de que el recorte pomo través de la malla de la muñeca en sus modelos de los personajes.
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Inevitablemente, usted...
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