Gdd
Documento de dise˜
no
29 de noviembre de 2010
Revisi´
on 1
David Saltares M´arquez
´INDICE
´INDICE
´Indice
1. Cambios
3
2. Introducci´
on
2.1. Concepto del juego . . . . .
2.2. Caracter´ısticas principales .
2.3. G´enero . . . . . . . . . . . .
2.4. Prop´
osito y p´
ublico objetivo
2.5. Jugabilidad . . . . . . . . .
2.6. Estilo visual . . . . . . . . .
2.7. Alcance . . . . . .. . . . .
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3. Mec´
anicas de juego
3.1. Jugabilidad . . . . . . . . . . . . .
3.2. Flujo de juego . . . . . . . . . . . .
3.3. Personajes . . . . . . . . . . . . . .
3.3.1. Protagonista . . . . . . . .
3.3.2. Goblin . . . . . . . . . . . .3.3.3. Diablillo . . . . . . . . . . .
3.3.4. G´
olem de hielo . . . . . . .
3.3.5. Ara˜
na del bosque . . . . . .
3.4. Movimiento y f´ısicas . . . . . . . .
3.4.1. Interacci´
on entre elementos
3.4.2. Controles . . . . . . . . . .
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4. Interfaz
4.1. Diagrama de flujo . . . .
4.2. Men´
u principal . . . . .
4.3. Cr´editos . . . . . . . . .
4.4. Selecci´
on de perfil. . . .
4.5. Selecci´
on de nivel . . . .
4.6. Selecci´
on de habilidades
4.7. Nivel . . . . . . . . . . .
4.8. Fin de nivel . . . . . . .
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5. Arte
5.1. Arte 2D . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.2. Arte 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.3. Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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CAMBIOS
Cambios
Cambios con respecto a versiones anteriores del documento.
Revision 1
• Correcciones menores en todo el documento.
• Cambia el color de la bola de vida en la interfaz de verde a rojo para ganar contraste con respecto al
azul de la magia.
3
2
2.
´
INTRODUCCION
Introducci´
on
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