Gloria

Solo disponible en BuenasTareas
  • Páginas : 19 (4704 palabras )
  • Descarga(s) : 0
  • Publicado : 16 de diciembre de 2010
Leer documento completo
Vista previa del texto
Avatares Conversacionales 3D en Tiempo Real para su Integraci´ n en Interfaces de Usuario y Entornos TV o
Amalia Ortiz (1), Jorge Posada (1), Karmelo Vivanco (2), Miguel G. Tejedor (3), Eva Navas (4), Inma Hernaez (4) (1) Departamento de Edutainment y Turismo (VICOMTech) (2) Baleuko (3) Talape (4) Universidad del Pa´s Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea (Grupo Aholab) ı
aortiz@vicomtech.esResumen
Las interfaces actuales no permiten al usuario interactuar con el sistema de una manera natural e intuitiva. Surge la necesidad de crear un nuevo lenguaje de comunicaci´ n hombre-m´ quina. o a Para ello, se est´ n desarrollando las denominadas ”Interfaces a Conversacionales de Usuario”, que integran un asistente virtual 3D capaz de realizar funciones del sistema. En este articulo sepresenta un proyecto industrial (*) basado en este tipo de interfaces, describiendo su modo de funcionamiento, la importancia de unir el uso de la s´ntesis de voz a una representaci´ n gr´ fica ı o a tridimensional y las aplicaciones que puede tener. (*) Este trabajo ha sido parcialmente financiado por el programa INTEK 2001 del Gobierno Vasco, c´ digo CN01BA09. o

actualmente encuentran importantesrestricciones tecnol´ gicas o en el desarrollo de aplicaciones. Algunas de las caracter´sticas ı que hay que tener en cuenta durante el desarrollo para su uso en aplicaciones multimedia son: peso poligonal bajo, capacidad emocional, flexibilidad a la hora de ser integrado en otras plataformas (PC’s, PDA’s, TV Digital, etc.) y sobre todo, respuesta en tiempo real, ya que las animaciones pregrabadas nosirven si se desea una comunicaci´ n interactiva. o En el apartado 2 se describe la importancia del uso de emociones y el empleo de lenguas minoritarias en las nuevas tecnolog´as. A continuaci´ n, en el apartado 3, pasamos a explicar ı o el proyecto en el que estamos trabajando (ABATEUS), con una descripci´ n del sistema desarrollado y sus funcionalidades. Por o ´ ultimo, en el apartado 4, sedescriben algunas de las posibles aplicaciones que pueden tener este tipo de interfaces, tanto en general como para nuestro proyecto en concreto.

1. Introducci´ n o
Recientemente la influencia de los ordenadores ha crecido ´ hasta el punto de convertirse en una herramienta muy util y utilizada por la mayor´a de las personas, no s´ lo en su trabajo, ı o sino tambi´ n en su tiempo de ocio. Con estecrecimiento, la e tecnolog´a ha ido tambi´ n evolucionando y es cada vez m´ s ı e a potente y novedosa, pero tambi´ n m´ s compleja y dif´cil de e a ı entender para el usuario medio. Es as´ como surge la necesidad ı de realizar un cambio en los sistemas y m´ todos de interacci´ n e o hombre-maquina[1]. Hoy en d´a, la forma m´ s com´ n de ı a u realizar cualquier tarea en un ordenador personal estabasada en el paradigma WIMP (Windows, Iconos, Men´ s y Punteros). u Sin embargo, este modo de actuaci´ n es insuficiente para o proporcionar al usuario una interfaz natural e interactiva, que le permita un uso eficiente de las nuevas tecnolog´as. ı La forma de comunicaci´ n natural entre humanos esta o basada en el habla. Las innovadoras interfaces de usuario que actualmente est´ n siendodesarrolladas, incorporan m´ dulos a o de s´ntesis y reconocimiento de voz. Una manera adicional ı de enriquecer estas nuevas interfaces es la integraci´ n en el o sistema de un asistente virtual 3D, m´ s com´ nmente denomia u nado ’avatar’, con capacidad de habla en tiempo real. En estas nuevas interfaces, llamadas ”interfaces conversacionales de usuario”, la figura del avatar juega un papel muy importante.Los avatares son personajes virtuales, representados por ´ el cuerpo entero o unicamente por la cabeza, que pueden simular aspectos de la comunicaci´ n humana (oral o no oral), y o

Figura 1: Consola de ABATEUS. Cabeza de BetiZu

2. El proyecto ABATEUS
El objetivo global del proyecto ABATEUS es implementar una plataforma para el desarrollo de avatares parlantes en euskera,

Figura 2:...
tracking img