Graficos Por Computadora

Páginas: 8 (1816 palabras) Publicado: 20 de octubre de 2012
GRÁFICOS POR COMPUTADORA
DEFINICION
La graficación hecha por computadora es el arte o ciencia de producir imágenes graficas con la ayuda de la computadora.
Imágenes de dos y tres dimensiones creadas por un ordenador, éstas pueden ser empleadas con fines científicos, artísticos o industriales.
HISTORIA
El concepto se introdujo en los años 70, donde designaba únicamente los gráficos, queentonces llamábamos gráficos por computadora, tenían la intención de representar en forma de imagen información generalmente estática por medio de diagramas, mapas o esquemas. Pero el concepto de gráfico por computadora se extendió rápidamente a todos los gráficos producidos por medios informáticos.
En 1978 el laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajoque se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de David F. Rogers. Esta devino desde ese momento una de las disciplinas importante tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los videojuegos, la industria fílmica, y así entodas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.
La disciplina originalmente se relacionó mucho a las técnicas de Tratamiento de Imágenes (escaneo de tramas, gestión de ventanas, Algoritmos de rellenado y eliminación de partes ocultas, compresión, texturizado, sombreado, color). Su evolución no puede comprenderse sino con el análisisde su producción digital, tanto dentro del tratamiento estático o dinámico (animaciones) dentro de sus resultados.
Esta define los gráficos, creados y generados por un ordenador, donde la gestión se basa en una estación gráfica compuesta de elementos materiales como el Procesador y la Tarjeta gráfica (cuyas potencialidades determinan la rapidez de respuesta y el cálculo de unidades gráficas), lasherramientas de adquisición como el digitalizador o la Cámara digital, las periféricos de interfaz de usuario como el ratón o la Tablilla gráfica, de medios de almacenamiento como el Disco Duro o las memorias USB y de herramientas de reproducción como la impresora o el monitor del ordenador, de una interfaz de usuario que permita la interacción entre el usuario y el ordenador y finalmente deformatos de almacenamiento y exportación que garantizan el paso entre la imagen renderizada y su representación digital.
Al comienzo de los años 90, casi todas las herramientas técnicas estaban preparadas para ser utilizadas por los diseñadores gráficos y dibujantes. Los nuevos artistas digitales se fueron apropiando de esta disciplina antes reservada para los ingenieros creadores de estasherramientas.
FUNCIÓN
Las imágenes deben encontrarse en la memoria antes de ser mostradas en la pantalla del ordenador. El hecho de guardar la imagen en memoria hace posible la aplicación de técnicas matemáticas diversas para modificar la información correspondiente a cada punto.

OBJETIVO
• Solución de problemas.

AREAS DE ESTUDIO
• Modelado: Estudio de modelos matemáticos usados para representarla forma de los objetos que integran a una escena.
• Render: Es el proceso, de dibujar de manera realista un objeto tridimensional aplicando color, textura y efectos de iluminación, usando cálculos y algoritmos computacionales.
• Animación: Es el control computacional de una secuencia de imágenes u objetos a lo largo del tiempo.
• Interacción; Estudia lo relativo a la creación, en hadware ysoftware, de interfaces de usuario.

GPU
La unidad de procesamiento gráfico o GPU (acrónimo del inglés graphics processing unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado...
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