Guia de brujo demonologia pve

Páginas: 6 (1438 palabras) Publicado: 5 de febrero de 2012
TALENTOS


Build básica:

wow335.gamestool.net/warlockt.php?000000000000000000000000000000320330113511253013522135155000005000000000000000000

Si cogéis mucho agro, como me pasa a mi(xD) probad esta otra, aunque bajará un poco el porcentaje de críticos de la pet, bajando un pelín el dps y la renovación de pacto demoníaco (que de todos modos, estará activo siempre)wow335.gamestool.net/warlockt.php?000000000000000000000000000000320330113511253013520135155000005020000000000000000

Cómo veis, solo cambian los dos talentos que había en Improve Demonic Tactics a Destructive Reach, así reducimos el agro =)



GLIFOS

*Descomposición presurosa: Reduce el tiempo entre ticks de corrupción de modo que Molten core saltará más veces.

*Transfusión de vida: Glifo imprescindible. Alutilizar Transfusión de vida, te otorga el 20% de tu espiritu como poder con hechizos durante 40 segundos(que se suele transformar en unos 200 puntos, además de hacer que no tengamos que suicidarnos para recuperar maná de golpe).

*Para el tercer glifo mayor hay varias opciones:
-Guardia vil: Aumenta un 20% el daño del guardia vil. Sería una buena opción si la pet pegase lo que debería, peroen vistas de que en un boss no hace mas de 40k de daño, es tontería.
-Corrupción: 4% de probabalidad de que corrupción nos de una DS instantanea. Es un glifo curioso y al combinarlo con Descomposicion presurosa hace cosas chachis.
-Metamorfosis: Es el que llevo ahora mismo. Aumenta 6 segundos la duracion de Metamorfosis. La mayor utilidad que tiene es poder usar 2 veces Aura de inmolacion.*Transfusión de alma: Glifo menor que no sirve para nada, pero ayuda a la hora de recolectar fragmentos.




GEMAS

*Meta: 21 de indice de golpe critico + 3% aumento de daño por golpe crítico.

*Amarillas: 20 de celeridad o 20 índice de golpe.

*Rojas: 23 poder con hechizos.

*Azules: Nuestra espinita. Necesitamos 2 para activar la meta, así que tendremos que meter 2 de 12poder conhechizos + 10 de espiritu. Si tenemos 3 ranuras, mirar qué bonificacion nos importa menos perder y meter ahi una de poder con hechizos o celeridad/índice de golpe.


*Evidentemente, los hibridos tambien valen.



ENCANTAMIENTOS

*Cabeza: Parche de Kirin Tor.

*Hombros: Parche de inscripcion poder con hechizos + critico (solo para inscriptores) o en su defecto parche de Hijos de Hodir.*Capa: Bordado tejido de luz (solo para sastres) o en su defecto 23 de celeridad.

*Pecho: 8 o 10 todas las estadisticas.

*Brazales: Enchant de poder con hechizos.

*Guantes: 28 poder con hechizos o 20 indice de golpe, en funcion de lo que necesites.

*Pantalones: 50 poder con hechizos + 30 espiritu. Si eres sastre solo necesitas un hilo rúnico, y sino tendrás que pagar a un sastre un cojónpara que te lo haga.

*Botas: Caminante de hielo (12 de índice de golpe + 12 de critico)

*Anillos: 23 poder con hechizos (solo para enchants).

*Arma: Siempre sp, sea arma de 1 mano o de 2. Magia negra es una alternativa, pero creo que no vale la pena.



PROFESIONES

Aqui hay variedad de opiniones, yo creo que lo mejor sería sastreria, por el enchant de capa y pantas. Lei por ahi queherboristeria + alquimia le venia bien, pero yo no se para qué xd
Ingenieria da un bonus de celeridad (11% durante 10 segundos cada 1 minuto). Aunque he de decir que no se nota especialmente cuando estas en raid.



ESTADISTICAS Y CAPS

Para el brujo demon hay 3 estadisticas fundamentales:

*Indice de golpe: Lo recomendable es estar en 14%, podemos ayudarnos con gemas, enchants, etc.Conceptualmente en raid con sacer shadow y un draenei, el hit debe estar en 342 puntos exactos.

*Celeridad: Los casteos de demon son muy lentos, así que es importante tener un buen indice de celeridad. El mínimo recomendado es 20% (650puntos) y cuanto mas cerca del 25%(800 puntos) mejor, pero sin pasarnos de ahi. Contad que con el talento que nos mejora un 300% el efecto de la piedra de hechizo,...
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