Guia fashion desing

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  • Publicado : 12 de marzo de 2012
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Interface del programa

En la parte superior, la barra de Windows: maximizar, minimizar y cerrar.

Barra de menús desplegables:

File.Edit.Special Objects.Libry.Settings.SyInfo.

Hoja de trabajo.

Con la herramienta cursor activado y los signos de más y menos, podemos hacer zoom in y zoom out a la hoja de trabajo.

Entrando a file, seleccionando layer, encontraremos un cuadro dondepodremos cambiar la resolución, el tamaño de la hoja de trabajo, usualmente la hoja es un poco mas pequeña que el tamaño carta.

Caja de herramientas

Tiene 3 partes:

Hilera 1: visualizaciones

Hilera 2: herramientas

Hilera 3: propiedades de herramienta seleccionada.

La Galería de modelos, se activa automáticamente al mover el cursor por la parte inferior de la ventana del programa.Mientras esta no se use, se mantendrá oculta.

Para modelos, acudimos al ítem Libry en la barra superior del programa, ubicamos el cursor en model y seleccionamos real model.



Luego movemos el cursor hacia la parte inferior de la ventana dónde aparecerá automáticamente la galería de modelos, de ahí se selecciona el modelo deseado y se arrastra hasta la hoja de trabajo.



Para modelosvestidas, volvemos a Libry y ubicamos el cursor en Samples, y aparecerá en la galería una serie de modelos con diferentes trajes, para escogerlo basta con hacer doble click en el deseado.

Al trabajar con modelos vestidos, nos aparecerá en el cuadro de Layers, la ropa por capas.

Al trabajar en el programa, se manejan dibujos de vector (forma) y mapas de beat (relleno).

Si deseamos trabajarsobre alguna imagen deseada de modelo, o con una guía, previamente almacenado en el disco del computador, vamos a load component y buscamos la imagen y la importamos a la hoja de trabajo.









Herramientas.

Cursor: Seleccionar y mover cosas, escalar y rotar objetos.



Propiedades:




All: selecciona todo en la hoja

Del Picked: borra lo seleccionado

Ol0 0l0: copiaen espejo

Hor (horizontal) mirror: voltea el objeto horizontalmente

Ver (vertical) mirror: voltea el objeto verticalmente.

Scan Image: llama al scanner.

Save component: Guarda elementos.

Load Component: abre archivos que no estén en la galería.




• Cuando tenemos una composición con dos elementos superpuestos, presionando la letra U del teclado, seleccionamos el objetoque se encuentra debajo en la composición.

• Con la tecla Shift podemos seleccionar varios elementos a la vez.

• Con la tecla Ctrl podemos escalar desproporcionalmente.



Dibujar Forma:



De click en click se hacen nodos que forman líneas rectas.

Con click sostenidos y arrastrando el cursor se forman curvas con la aparición de bastones.



Bastones: Usados paradeterminar la dirección y la pronunciación de la curva. Entre mas largo el bastón la curva será mas pronunciada, y menos largo, será mas llana.

Los batones no forman parte de la imagen, solo controlan la forma.



Si queremos hace runa forma rellena de color vamos al punto inicial y hacemos un click.

El lápiz cambia de forma al pararse en el punto inicial, siempre y cuando la forma estacerrada, de esta manera si se podrá ejercer un relleno.

Al hacer click, aparecerá un anuncio donde debemos seleccionar que queremos una forma cerrada, sino el programa interpretara la forma como una línea.



El color estándar se puede cambiar, así como el color del borde.



Consejos para mejorar dibujos de vectores



1. Al dibujar una curva arrastro los bastones en el mismo sentidoen el que vengo dibujando.

2. Las curvas se dibujan en dos tiempos para que los bastones sean más cortos y quepan en el espacio de trabajo.

3. Procurar que los bastones no se crucen con los bastones de los otros nodos.

4. No cruzarse por encima del propio dibujo porque el programa no interpretara bien esta forma, y a la hora de rellenar, pueden quedar zonas en blanco.

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