Guia Mundo Negro

Páginas: 390 (97403 palabras) Publicado: 3 de septiembre de 2014
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La infracción de cualquiera de estas
reglas puede verse penalizada en base al abuso
de dicha infracción, con la retirada de personaje
y ficha durante una noche, el resto del juego, o
eliminando PERMANENTEMENTE al jugador
de volver a participar en el juego, tanto en las
jornadas presentes como en futuras partidas.
CREACION DE PERSONAJE

Los humanossiempre han parecido llevarse la
peor parte en el Mundo de Tinieblas, pues son débiles y
frágiles en comparación con las poderosas criaturas que
pueblan la tierra, pero hasta ellos tienen derecho a redimirse. Este libro de Humanos en Vivo pretende darle la
vuelta a la tortilla, ser explícito, escueto, y a la vez lo
suficientemente completo como para poder tener una
partida de Mortales en elMundo de Tinieblas casi inmediatamente después de generarlos.
En teste libro no se incluyen reglas de sistemas
de Rol en Vivo, teniendo en cuenta que en todos los libretos repartidos de otros juegos se encuentran las reglas básicas. Sólo se incluirá una Tabla de Armas, Las
Reglas Básicas del Rol en Vivo, los Trasfondos a los
que tienen acceso los Mortales, los Poderes a los que
tambiénpueden acceder, y la forma de creación de una
ficha básica para cada grupo diferente de Mortales.
Eso es todo. La noche es vuestra, y... recordad
que los Mortales siempre serán más numerosos.
REGLAS BÁSICAS DE ROL EN VIVO
zNo se permite tocar a nadie en juego, a menos que sea de mutuo acuerdo.
zNo se permite correr ni formar escándalo.
zNo se permite consumir alcohol hasta la ebriedad oconsumo de drogas dentro de juego (el tabaco
está permitido para los fumadores).
zNo se permite interactuar con cualquier persona ajena al juego.
zLa decisión de un Árbitro está por encima de
discusión.
zLa decisión de un Narrador está por encima
de la de un Árbitro y por encima de discusión.
zNo se permite portar armas ni imitaciones de
las mismas.
zNo se permite utilizar vehículos.
zNoexiste el "Fuera de Juego" cuando ha comenzado la partida (sin embargo, si lo necesita, un jugador puede consumir comida o bebida en juego, aunque su personaje no pueda -vease el caso de los jugadores Vampiros o Wraiths-). Un jugador podrá retirarse
de juego o declarar que está en "otro lugar" por decisión
expresa de un Narrador, en cuyo caso se quedará con
dicho Narrador o se le retirará eldistintivo de juego hasta que vuelva a entrar en juego, bajo decisión del Narrador.

Los Mortales son más débiles que el resto de
los sobrenaturales, pero eso no significa que no tengan
sus ventajas.
Todos comienzan repartiendo 6/4/3 dados en
sus Atributos, 11/7/4 en sus Habilidades, 5 ptos. en
Trasfondos (a excepción de los Cazadores Gubernamentales -normalmente del FBI- que poseen,adicionalmente
y de base, 3 ptos., más Aliados 3, 2 ptos. en Influencia
y 2 ptos. en Recursos), y 21 ptos. Gratuitos para mejorar Atributos, Habilidades, Trasfondos, comprar Poderes
especiales de Mortales y otros detalles. Al final del Libreto se añaden fichas Base en Blanco para cada tipo de
Mortal, incluidos sus Rasgos especiales de categoría. La
Fuerza de Voluntad se calcula de distinta manerasegún el tipo de Mortal elegido, de la misma forma que la
Humanidad o Senda de Iluminación no es demasiado
importante según el tipo de Mortal, por lo que en su ficha Base no se incluye ese rasgo. Además de en la ficha
base, en la explicación de cada grupo de Mortales se incluirán sus rasgos únicos y específicos, como Trasfondos exclusivos, poderes y otros detalles.

TRASFONDOS COMUNES
Aliados.Amigos que te apoyan y ayudan, aun
sabiendo lo que eres, pero que esperan de tu parte amistad y ayuda en su momento.
Contactos. Conocidos y amigos que suministran información y equipo, aunque no arriesgarán su vida por tí ni conocen tus actividades secretas.
Fama. Tu reconocimiento en la vida pública
por tus méritos de cara al público (normalmente, como
consecuencia de tu trabajo mundano)....
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