GUÍA FLASH ANIMACIÓN.

Páginas: 126 (31281 palabras) Publicado: 20 de julio de 2015
FOTOGRAMAS
Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por
tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se
puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el
mismo comportamiento ni se tratan igual. Veamos qué tipos de fotogramas hay y
cuáles son sus rasgos.

Fot. Clave
Fotograma Clave (KeyFrame) : Sonfotogramas con un contenido especifico, se
crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la
película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío
se le diferencia por una línea negra vertical.
Por ejemplo, en el ejemplo de la "pelota" que rebotaba en el suelo habría
3 Keyframes. Uno para cada posición distinta de la pelota.

Fot. NormalFotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los
fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
El último fotograma de una secuencia de fotogramas normales viene representado
por un cuadrado blanco sobre fondo gris.
En el ejemplo, los fotogramas del 2 - 4 son fotogramas normales, su contenido no
es nuevo, esto es, es el mismo que el del fotograma 1. Comovemos, su misión es
prolongar la duración de un fotograma clave o keyframe.
Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que
representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno.
Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la
película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas
a partirdel 11 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto,
blancos.

Fot. vacío

Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
En la imagen, los fotogramas del 6 al 10 (incluidos) son fotogramas vacíos. No
debemos confundirlos con los fotogramas contenedor, pues estos últimos vienen
delimitados por líneas verticales grises (no negras). Si se inserta algo en estosfotogramas, pasan a ser Keyframes.
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo,
todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es
simplificar y facilitar el uso de los comandos.
Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del área
de trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar con un clic de ratón.
Si noestán visibles en el lateral derecho, puedes visualizarlos desplegando el
menú Ventana y haciendo clic sobre el nombre del panel que quieras mostrar.
Para mejorar la experiencia del usuario, Flash permite cargar y guardar tus propias
disposiciones de paneles, para que si en algún momento el entorno se vuelve un
poco caótico puedas recuperar tu configuración elegida desde el menú Ventana.
Para ellodeberás acceder a la opción Ventana → Espacio de trabajo → Nuevo
espacio de trabajo y asignar un nombre a nuestro nuevo espacio.

Ahora sólo bastará darle un nombre a la disposición y será accesible desde el
mismo elemento de menú Espacio de trabajo en cualquier momento.
Todos los paneles se estudiarán en profundidad a lo largo del curso. Aun así, vamos
a nombrarlos y a resumir las funciones de lamayoría de ellos.


Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy útil.



Panel Color: Mediante este panel creamos los colores que más nos gusten.



Panel Muestras: Nos permite seleccionar un color de modo rápido y gráfico.
(Incluidas nuestras creaciones).



Panel Información: Muestra el tamaño y las coordenadas de los objetos
seleccionados, permitiéndonos modificarlas.Muy útil para alineaciones
exactas.



Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos.



Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira ... los objetos seleccionados.



Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y asociar
acciones a nuestra película.



Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una
serie de características (comportamientos)...
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